Вторая плохая вещь в StarRocks
Если почитать чатик https://t.me/hadoopusers, то почти все при слове StarRocks начинают рассказывать про китайский язык, отсутствие сообщества и отсутствие успешных внедрений в компаниях 1 ранга в своих отраслях. И кажется, что это и есть та самая вторая плохая вещь.
Но нет.
Документация в проекте находится на достаточно зрелом уровне, в крайнем случае в вашем доступе есть гитхаб с примерами кода - например, транзакционная загрузку через API там есть в 3 или 4 вариантах. Или вот есть репа с demo.
Китайский язык вам понадобится только в случае жесткого дебага, скорее всего вы уйдете на китайские форумы где уже встречали такие баги. Но опять же, документация на английском + код покрывают этот кейс.
История про внедрения: ютуб завален видосами. Там и про сравнение с кликхаузом, и про будущее датабрикс + старрокс, и про опыт внедрения в компаниях разного масштаба. Не говоря о росте вакансий на hh.ru - там теперь целых 5 вакансий по сравнению с 1 в конце лета 😂
А теперь серьезно: я наткнулся на регресс в ветке 3.3 по отношению к 3.2 - констрейнты просто не работали :) 9 сентября создал ишью, через 15 минут баг подтвердили, на следующий рабочий день был готов код с фиксом, и итоговая версия с фиксом вышла через пару недель.
Ребят, да ладно, кто из вендоров сейчас вам настолько быстро поможет? :) Мертвый чат вертики? Разработка кликхауза, в которой транзакции не могут победить 5+ лет? :)
А что плохого то? А как раз пропуск вот таких глобальных багов в продакшн. Скорость разработки очень высокая, релизы идут раз-полтора в месяц и фичи поставлены в приоритет над стабильностью. Это требует со стороны внедрения затрат на предварительное тестирование перед обновлением.
Post #20
284

- 👍 5