В одном из чатов наткнулся на интересную мысль, цитирую:
По логике, основная цель Гугла это сломать в массовом сознании нарратив, что в iOS все работает плавненько и красиво, а в Android все лагает и глючит. Ведь в глазах простого обывателя виноват не конкретный разработчик, а Android плохой. Поэтому, Гуглу проще спрятать приложения которые крашатся и тупят куда-то на заднюю полку, чтобы их никто не видел.
О самом влиянии ANR на поиск я писал давно, почитать можно здесь 🔗, но есть еще ряд интересных (и прописанных в документации, кстати) трешхолдов, которые могут обвалить выдачу. Один из таких, это «холодный, теплый и горячий» старт, т.е. время загрузки приложения. Чем дольше прилка грузится — тем хуже индексируются ключи, почитать можно тут 🔗
Но и это не все, цитирую Гугл дальше:
... со временем в Google Play ваша игра перестанет показываться для тех пользователей, на устройствах которых не удается достичь частоты 20 кадр/с
О частоте кадров почитать можно здесь 🔗 . Судя по информации, которая ко мне поступает, Google начал строже относиться к этому. А значит и нам всем нужно серьезнее относиться к правилам, которые диктует нам монополист. #gp
