TGViewer
Мобильная разработка Мобильная разработка @mobi_dev · 13.2K subscribers
Post #4230 1.79K
Основы AGSL для android разработчика

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий.

Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language) решает это элегантнее: это язык фрагментных шейдеров, встроенный в сам графический стек Android, так что эффекты применяются прямо на уровне отрисовки интерфейса.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/971992/

@mobi_dev | Другие наши каналы
  • 👍 2
More from @mobi_dev
  1. Sep 26, 2026Как Baseline Profiles ускоряют запуск и прокрутку Android-приложений ART сначала интерпрет…
  2. Sep 26, 2026Как перевести платное iOS-приложение на freemium и сохранить доступ покупателям Схема мигр…
  3. Sep 26, 2026Как показывать ответ Foundation Models в iOS по мере генерации В Swift метод respond возвр…
  4. Sep 25, 2026Как добавить свайп-действия в Android без устаревшего API В Compose Material 3 компонент S…
  5. Sep 25, 2026Как обновлять схемы SwiftData и не ломать данные после релиза После обновления iOS-приложе…
  6. Sep 25, 2026Как передать изображение в Foundation Models и получить Swift-структуру Мультимодальный вв…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →