TGViewer
Мобильная разработка Мобильная разработка @mobi_dev · 13.2K subscribers
Post #3958 2.12K
[Перевод] Компенсация сетевой задержки: как зародилась технология rollback netcode

Как сообщил мне GPT5, технология компенсации сетевой задержки в играх, также известная как «откат сетевого кода» (rollback netcode) впервые была применена в игре «Super Street Fighter II Turbo HD Remix» (2008). Но это не так: именно такой механизм я реализовал в «Pathway to Glory» (Nokia N-Gage, 2004) и «Warhammer 20K: Squad Command (PSP, NDS, 2007)». В этой статье кратко рассказано, как данная технология работает...
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/952872/

@mobi_dev | Другие наши каналы
  • 👍 2
More from @mobi_dev
  1. Sep 29, 2026Когда SubcomposeLayout в Jetpack Compose оправдывает свою цену Обычный Layout измеряет и р…
  2. Sep 29, 2026Как тестировать App Intents и Spotlight без автоматизации интерфейса На WWDC26 Apple показ…
  3. Sep 28, 2026Как связать список и экран деталей анимацией в Jetpack Compose Схема интеграции с Navigati…
  4. Sep 28, 2026Как ускорить первый кадр камеры в iOS 26 с AVFoundation Apple предлагает разделить запуск…
  5. Sep 28, 2026Как загружать локальный HTML в SwiftUI WebView через свою URL-схему В iOS 26 у SwiftUI поя…
  6. Sep 27, 2026Как встроить генерацию изображений через Image Playground в iOS-приложение Фреймворк Image…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →