Связь: @bydefou
Работал с: Элджей, Soda Luv, 4n Way, CAKEBOY, RVMZES, HELLOVERCAVI, SEEYASIDE, Nikitsunami, FlameBaby, Beliwhatt
Примеры работ — в закрепе
Post #776
434

Возвращаюсь с темой удаления шума и гула комнаты из исходников.
Сейчас свожу проект, записанный судя по всему, в пустой комнате. Из-за этого в исходниках очень много эха. Сравнил лоб в лоб DXSplit, о котором писал раньше, и Clear.
В комментариях к тому посту кто-то написал, что стоит обратить внимание на Clear, я его тогда не упоминал. Протестил, и могу сказать точно: Clear работает заметно хуже, чем DXSplit.
DXSplit намного точнее убирает комнату и при этом не задевает полезный сигнал. Clear тоже не задевает полезный сигнал, но само удаление комнаты у него работает слабее. Отражений после DXSplit остаётся заметно меньше, чем после Clear.
Кто-то ещё сравнивал эти два плагина? Какие результаты у вас?
Сейчас свожу проект, записанный судя по всему, в пустой комнате. Из-за этого в исходниках очень много эха. Сравнил лоб в лоб DXSplit, о котором писал раньше, и Clear.
В комментариях к тому посту кто-то написал, что стоит обратить внимание на Clear, я его тогда не упоминал. Протестил, и могу сказать точно: Clear работает заметно хуже, чем DXSplit.
DXSplit намного точнее убирает комнату и при этом не задевает полезный сигнал. Clear тоже не задевает полезный сигнал, но само удаление комнаты у него работает слабее. Отражений после DXSplit остаётся заметно меньше, чем после Clear.
Кто-то ещё сравнивал эти два плагина? Какие результаты у вас?
- ❤ 20
- 🔥 6
- 👍 2











