Здравствуйте, сразу хочу сказать что я редко слежу за майншилдом и связан был с ним только в рабочих целях однажды.
Пару месяцев назад буквально сразу после завершения сезона майншилда, мне написал знакомый о поиске сценаристов для проекта, нас с моими друзьями разработчиками заинтересовала эта возможность и мы проявили желание, написав Моддичату. Нам отказали.
Теперь ближе к делу, недавно мне написал тот же знакомый что и предложил идею стать сценаристами для проекта, с ссылкой на видеоролик канала с нарезками, и отметил таймкод про со словами про нынешних сценаристов.
Вообщем, к чему же это сообщение, я не нашел возможности связаться с текущими разработчиками и сценаристами, поэтому надеюсь что здесь это увидят. Пока все критикуют, хочу взять смелость от лица всех эту критику не только оправдать, но и предложить (это забывают многие, что является ошибкой)
Итак, почему на сценаристов обрушилось столько негативных эмоций, с моей точки зрения. Майншилд в сфере Майнкрафт сообщества известен как классный сервер, с крутыми событиями и историями, которые не проходят мимо сообщества игроков в эту игру. Но в этом сезоне, таких событий стало больше - казалось бы, в чем проблема? А проблема она, как говорится, между пальцами.
Количество - не всегда значит качество, что я имею ввиду, раньше количество событий было значительно меньше, и это без всяких сомнений, тем не менее, каждое событие раньше было праздником, тем чего все ждали, а представление и преподнесение этих событий было очень и очень красивым (в большей степени благодаря Дебу, Моддичату и Джасту), были красивые анимации, а большую часть остального строили сами участники проекта и за этим было интересно следить.
Ныне, мы наблюдаем очень много некачественного сценария, за полтора месяца если быть объективным была только механика листочков с надписями, механика бордера и убивающей анимации при выходе за этот Бордер, ну и конечно же войд который исходя из моих минимальных знаний находится просто на больших координатах.
Собственно, в том и претензия, что сценария слишком много и при этом он крайне некачественный. Осмелюсь предложить, как следовало бы поступить лучше - начать делать сценарий качественным посредством анимаций, тяжёлых игровых механик, и если требуется то в убыток его количеству, тогда за этим станет следить действительно приятно. Предложение простое, но никто не говорил что оно будет громоздким.
В конце концов, господа сценаристы, уж не знаю вашу ставку, но за деньги можно было бы действительно немного поработать тяжелее, чем обычно.
Спасибо за внимание, и прочитанное огромное количество букв (полезно к слову)
Анон
@MineshieldTriggerBot @AnonMSTBot