Гордимся нашими! Команда студии VVARP (участники нашего клуба «Звезды Метавселенной») совместно с медиа-художницей Натальей Рэй и Центром Михаила Шемякина реализовали масштабный проект, который получил признание в профессиональном сообществе.
Их работа «Воображаемый музей Михаила Шемякина» стала победителем престижной премии Prointegration Awards 2026 в номинации «Лучший интеграционный проект в сфере музеев».🥇
Сразу после этой победы проект попал на страницы журнала «Шоу-Мастер» — главного отраслевого издания про свет, звук и техническую магию в России. Вся техническая и философская «кухня» процесса подробно разобрана в большом материале на пяти полосах. 👀
📕 Почитать статью Журнала
Год работы, 5 выставок, статья в профильном журнале и награда - неплохо для проекта, который начинался с созвона про VR-музей. — VVARP
🎨 Образование через погружение
Созданные командой VR-выставки стали важным интерактивным дополнением к основным экспозициям Центра Шемякина. Это позволило юным и взрослым зрителям буквально оказаться внутри художественной концепции.
Команда перенесла многолетние исследования Шемякина и работы художников в виртуальную реальность, распределив их по темам:
• 🪑 «Стул в искусстве» — исследование трона против электрического стула как символов власти и смерти. Это три зала со скульптурами, которые можно физически потрогать и на которых можно «посидеть».
• 🖐 «Рука в искусстве» — локация начинается в пещерах с отпечатками ладоней и шумом водопада, а затем плавно переходит из горной породы в грани белого куба.
• 📖 «Буква. Слово. Текст в искусстве» — интерактивный залы-миры, вавилонская табличка и смена пространств от пустыни до мегаполиса.
• 🔮 «Шар в искусстве» — архитектурное пространство на основе брюссельского «Атомиума». Это самая сложная выставка с точки зрения настройки света и текстур.
• 👕 «Одежда в искусстве» — объединяет работы художников‚ где она перестаёт быть исключительно предметом быта или моды․
🛠 Технические решения и доступность
Разработка велась на связке Unity и XR Interaction Toolkit под автономную гарнитуру Quest 3S. Чтобы выставки были комфортными для любого зрителя, команда провела оптимизацию полигонов. Заменила скучный текст с пояснениями на приятный голос аудиогида.
Главное — проект получился максимально доступным: помимо основной VR-версии, команда запустила кроссплатформенную версию в VRChat и отдельное офлайн-приложение. Вы легко можете найти выставки (в VRChat) по ссылкам в посте выше.
Поздравляем команду VVARP с этим результатом! Рады видеть, как проекты участников нашего клуба не просто воплощаются, но и получают общественное признание. ⭐️
#Музей #VVARP #VR #vrchat #ЗвездыМетавселенной





