Инжектор UEVR (инструмент для запуска плоских игр в VR) получил интересную модификацию — 6DOF Window Fork. Которая позволяет запускать игры на Unreal Engine не совсем в VR, а на объёмном виртуальном экране посреди вашей комнаты (Mixed Reality).
При этом сохраняется 3D-глубина и параллакс (6DOF): игра выглядит так словно вы смотрите в реальное «окно» и если наклонить голову в сторону, то угол обзора внутри тоже изменится.
❓ Зачем это нужно и для кого:
Не все плоские игры запущенные через UEVR адаптированы к VR и имеют подержку VR-контролеров. Однако все же хочется комфортной игры с крутыми фишками что дает нам VR и "6DOF Window Fork" это тот самый компромисс:
• Привычное управление: Игра управляется как и раньше с геймпада или клаво/мыши.
• Без укачивания (Motion Sickness): Статичное окно перед глазами не вызывает тошноту, сохраняя объёмное 3D-изображение.
• Комфорт в смешанной реальности: Отличный вариант играть на огромном 3D-экране, лежа на диване или параллельно следя за окружением в комнате через Pass-through.
• Режим окна тратит немного меньше ресурсов видеокарты.
🛠 Краткий гайд по настройке:
1. Скачайте UEVR (6DOF Window) и установите .NET 6.0 SDK.
2. Запустите игру на Unreal Engine (например, Dragon Ball Z: Kakarot). И подключите к ПК VR-гарнитуру.
3. Запустите
UEVRInjector.exe от имени администратора, выберите процесс игры и нажмите Inject.4. В игре откройте меню UEVR (клавиша
Insert или L3 + R3 на геймпаде) и во вкладке 6DOF Window включите этот режим.Во вкладке 6DOF Window можно настроить размер окна, изгиб, расстояние, размытие краев и цвет окружающего фона. Если вы играете через Virtual Desktop можно включить режим смешаной реальности, правда придется повозится с настройками. Для этого выбрать к примеру зеленый фон в настройках 6DOF Window и в VD сделать этот цвет прозрачным.
🔗 Ссылки и материалы:
• Скачать UEVR (6DOF Window): GitHub
• Видеогайд по настройке: YouTube-видео
#UEVR #VRMod #MixedReality #UnrealEngine #VR #VRGaming
✈️ Звезды Метавселенной ⭐️