TGViewer
Звёзды Метавселенной Official Звёзды Метавселенной Official @metaversesearch · 232 subscribers
Post #389 120
Flat2VR Spark: От моддела до VR-девелопера 🛠🎮

Flat2VR Studios — пример того, как фанатская инициатива меняет индустрию. Команда выросла из VR-сообщества, которое на голом этузизме создавало неофициальные VR-моды для плоских игр, а ключевые участники, вроде Эллиотта Тейта (Elliotttate), шаг за шагом популяризировали это движение. Переломный момент наступил в 2024 году: после привлечения крупных инвестиций (в частности, от фонда A16Z SPEEDRUN), Flat2VR оформилась в полноценную студию. Их главной целью стала официальная, лицензированная конвертация классических «плоских» игр в полноценный VR-формат для официальных магазинов Steam, Quest Store и PlayStation VR2.

Официальные проекты Flat2VR Studios:
• POSTAL 2 VR
• ROBOQUEST VR
• WRATH: Aeon of Ruin VR
• Trombone Champ: Unflattened
• FlatOut 4: Total Insanity VR
• Out Of Sight VR

Логическим продолжением этого масштабирования стал запуск программы Spark — моста, который объединяет опытных моддоделов напрямую с правообладателями, предоставляя им доступ к исходному коду оригинальных тайтлов. О деталях инициативы рассказал технический директор Flat2VR Эллиотт Тейт в интервью изданию UploadVR.

💡 Как устроен формат Spark

Программа стала компромиссом между любительским моддингом на коленке и жесткой студийной разработкой.

Гибкий график: Разработчики (многие из которых имеют основную работу) кранчат над проектами по вечерам без жестких дедлайнов.
• Вместо простой привязки камеры к голове, команда перерабатывает геймдизайн под VR-контроллеры и физику рук.
• Под каждую игру ищется разработчик, увлеченный конкретным жанром.

⚠️ Технический вызов
Первая ласточка программы — FlatOut 4: Total Insanity VR (вышла в ранний доступ в мае 2026 года) — разрабатывалась старшим кодером Mutar, поскольку игра создана на кастомном движке, потребовалось ручное программирование физики и отрисовки салонов авто с нуля. И это была не единственная проблема:

• Движок FlatOut рассчитывает физику на частоте 30 и 60 Гц. Чтобы при работе шлема на 90 Гц картинка не дергалась, авторам пришлось «разламывать» физический движок и синхронизировать его с рендером.
• Интеграция гоночных рулей оказалась сложнейшей задачей. Специально для этого команда написала утилиту, подружившую более 200 уникальных комбинаций железа.
«Настройка рулей — это ад на земле. Например, у юзера руль Fanatec, педали Logitech, а коробка Thrustmaster. Все это конфликтует» — делится Тейт.

• Чтобы убрать размытие старого движка в VR-гарнитурах, в игру интегрировали современные технологии сглаживания Nvidia — DLSS и DLAA.

🚀 Что дальше?
Формат Early Access позволяет Spark дорабатывать игры на основе отзывов игроков (например, сейчас на Force Feedback руля вывели честную телеметрию подвески, а при блокировке лобового стекла игроку приходится физически высовывать голову из окна). Программа доказала, что даже в условиях нехватки нативных AAA-проектов, VR-рынок обеспечен качественным контентом за счет переноса классического ПК-гейминга.

📰 Интервью Эллиотта Тейта (Flat2VR о Spark)

🤔 Вопрос к Аудитории

Какую плоскую игру вы бы хотели увидеть в VR?
Делитесь мнением в коментариях. 👇

#VR #Flat2VR #Spark #FlatOut4VR #VRmod
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 😁 1
More from @metaversesearch
  1. Sep 18, 2026🚨 Нагрузочный тест Basis этой Ночью! Напоминаем, что этой ночью, 19 сентября с 02:00 (по…
  2. Sep 16, 2026Post #529
  3. Sep 14, 2026Post #528
  4. Sep 12, 2026🎮 Unreal-игры в 3D-окне прямо у вас в комнате Инжектор UEVR (инструмент для запуска плоск…
  5. Sep 10, 2026Post #526
  6. Sep 7, 2026Post #525
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →