Flat2VR Studios — пример того, как фанатская инициатива меняет индустрию. Команда выросла из VR-сообщества, которое на голом этузизме создавало неофициальные VR-моды для плоских игр, а ключевые участники, вроде Эллиотта Тейта (Elliotttate), шаг за шагом популяризировали это движение. Переломный момент наступил в 2024 году: после привлечения крупных инвестиций (в частности, от фонда A16Z SPEEDRUN), Flat2VR оформилась в полноценную студию. Их главной целью стала официальная, лицензированная конвертация классических «плоских» игр в полноценный VR-формат для официальных магазинов Steam, Quest Store и PlayStation VR2.
Официальные проекты Flat2VR Studios:
• POSTAL 2 VR
• ROBOQUEST VR
• WRATH: Aeon of Ruin VR
• Trombone Champ: Unflattened
• FlatOut 4: Total Insanity VR
• Out Of Sight VR
Логическим продолжением этого масштабирования стал запуск программы Spark — моста, который объединяет опытных моддоделов напрямую с правообладателями, предоставляя им доступ к исходному коду оригинальных тайтлов. О деталях инициативы рассказал технический директор Flat2VR Эллиотт Тейт в интервью изданию UploadVR.
💡 Как устроен формат Spark
Программа стала компромиссом между любительским моддингом на коленке и жесткой студийной разработкой.
• Гибкий график: Разработчики (многие из которых имеют основную работу) кранчат над проектами по вечерам без жестких дедлайнов.
• Вместо простой привязки камеры к голове, команда перерабатывает геймдизайн под VR-контроллеры и физику рук.
• Под каждую игру ищется разработчик, увлеченный конкретным жанром.
⚠️ Технический вызов
Первая ласточка программы — FlatOut 4: Total Insanity VR (вышла в ранний доступ в мае 2026 года) — разрабатывалась старшим кодером Mutar, поскольку игра создана на кастомном движке, потребовалось ручное программирование физики и отрисовки салонов авто с нуля. И это была не единственная проблема:
• Движок FlatOut рассчитывает физику на частоте 30 и 60 Гц. Чтобы при работе шлема на 90 Гц картинка не дергалась, авторам пришлось «разламывать» физический движок и синхронизировать его с рендером.
• Интеграция гоночных рулей оказалась сложнейшей задачей. Специально для этого команда написала утилиту, подружившую более 200 уникальных комбинаций железа.
«Настройка рулей — это ад на земле. Например, у юзера руль Fanatec, педали Logitech, а коробка Thrustmaster. Все это конфликтует» — делится Тейт.
• Чтобы убрать размытие старого движка в VR-гарнитурах, в игру интегрировали современные технологии сглаживания Nvidia — DLSS и DLAA.
🚀 Что дальше?
Формат Early Access позволяет Spark дорабатывать игры на основе отзывов игроков (например, сейчас на Force Feedback руля вывели честную телеметрию подвески, а при блокировке лобового стекла игроку приходится физически высовывать голову из окна). Программа доказала, что даже в условиях нехватки нативных AAA-проектов, VR-рынок обеспечен качественным контентом за счет переноса классического ПК-гейминга.
📰 Интервью Эллиотта Тейта (Flat2VR о Spark)
🤔 Вопрос к Аудитории
Какую плоскую игру вы бы хотели увидеть в VR?
Делитесь мнением в коментариях. 👇
#VR #Flat2VR #Spark #FlatOut4VR #VRmod



