API для сетапа конечно более многословный, чем хотелось бы.
AccelerationStructureGeometryTrianglesDataKHR
WriteDescriptorSetAccelerationStructureKHR
и прочие названия на пол экрана.
Но шейдеры писать ощутимо проще. Кидаешь луч, читаешь что он там насобирал и готово.