– Ремастер больше про графику, чем про игровой процесс. По словам обзорщиков, на максимальных настройках (и соответствующем железе) игра выглядит запредельно круто.
– Касательно графики есть отдельный и подробный обзор от Аксия, он пока касается только ПК-версии и там есть вопросики. Path Tracing серьёзно преображает картинку. Устраняет эффект подгрузки теней перед глазами (они выглядят одинаково чётко на любой дистанции), убирает «утечки» света в помещениях и даёт реалистичные отражения (включая зеркала).
Вместе с этим волосы под трассировкой пути почему-то в некоторых участках делают из Геральта брюнета.
– Новиград под трассировкой пути страдает от падений FPS ещё ильнее, чем раньше.
– Обычный рейтрейсинг тоже переделали, и под ним игра выглядит лучше, чем версия 2022 года, но без конкретики.
– На консолях тоже постарались, особенно на PS5 Pro, где вовсю задействован PSSR для четкости картинки. Версия для Switch 2 разительно отличается от Switch 1 в лучшую сторону.
– На консоли завезли поддержку модификаций, если это кому-то важно.
– Очень много QoL-фишек: новый интерфейс, возможность трансмогрификации брони (это когда внешний вид от одной, а характеристики от другой), слегка переработана система медитации и передвижения.
– Геральт банально плавнее двигается, Плотва тоже и не застревает.
– Боевую систему тоже обновили, но не кардинально. В своем сердце это все еще старый добрый «Ведьмак 3», но с улучшенным таргет-локом, новыми добиваниями и исправленной камерой. Интереснее только прокачка — теперь это полностью новое древо, с которым легче экспериментировать.
В целом все отмечают, что ремастер нужный, но хотелось бы стабильности в плане графики и больше улучшений в части игрового процесса. В остальном это сейчас лучший способ прикоснуться к уже культовой игре 2015 года из возможных.
Геральт преобразится 29 сентября в 13:00 МСК.
👍 @meownauts
