Мужчина сложной судьбы во всех смыслах. Наше экспертное мяу о Marvel's Wolverine.
Откровенно говоря, Логану не то чтобы всегда везло с играми по мотивам. За пределами Origins вспомнить по-настоящему хороший проект довольно трудно, и вот, казалось бы, свежая игра от Insomniac должна исправить положение... Но и ей не повезло по ряду причин. Постараемся без пелены напускной ненависти, которой сейчас переполнен интернет, объяснить как так вышло
Начать стоит с главного — с основы игрового процесса, и тут... не так уж и много вопросов, как кому-то хотелось бы. Marvel’s Wolverine — это от корки до корки дубовый, линейный и простой как палка экшен лишь с зачатками глубокой боевой системы и минимальным эксплорингом не самых проработанных в деталях локаций. По сути — набор красивых уровней с одной задачей: добраться из точки А в точку Б по коридору, который очень старается быть не таким узким, какой он есть на самом деле, и набором красивых визуально, но довольно однообразных боевых сегментов.
Логан дерётся красиво, кроваво, брутально, но механически всё упирается в формулу «три легких удара + один тяжелый + спецудар» с опциональным применением парирования и эффектных финишеров. Что точно удалось Insomniac, так это передать вес и габариты Логана (а он тут канонично «тумба» по комплекции и иногда комично низкий на фоне других персонажей), удары действительно чувствуются и драться приятно.
Отсюда вытекает главный нюанс всего геймплея — он номинальный, без попыток в эксперименты или сложность, ему не хватает глубины. И если вы идете в Marvel’s Wolverine за самобытной проработонной боёвкой и механическим наполнением локаций, игра разочарует своей простотой. С другой стороны, если от Marvel’s Wolverine ждете ненпряжный красивый экшен на вечер после трудного рабочего дня, который помогает выключить мозг и даёт просто наслаждаться красивой картинкой местами даже без нажатия на геймпад, то с такого угла к игре практически невозможно придраться.
С визуальной составляющей, кстати, никаких проблем — выглядит игра потрясающе что на базовой PS5, что на PS5 Pro во всех режимах. Отдельно Insomniac постарались над проработкой жестокости. Физика крови и в целом геометрия тела, проработка повреждений тут на высочайшем уровне.
А вот с сюжетом у «Росомахи» совсем всё грустно. Он тоже номинально есть и написан так, чтобы было понятно всем, начиная от фанатов комиксов и заканчивая людьми со стороны, кто смотрел лишь фильмы-полтора с Хью Джекманом. Поверхностный боевик старается не докучать игроку лишней моралью или двойным дном.
Местами сильно настораживает подача персонажа через бубнёж персонажа — Логан под стать современному нарративному дизайну постоянно что-то говорит и, чаще всего, сам с собой по мотивам штук, которые происходят вокруг. Надо найти, где держат Натаниеля Эссекса? Логан об этом проговорит раз 15 за уровень. Надо открыть замок, который находится за углом? Герой проговорит это игроку. Работа на современную казуальную аудиторию чувствуется, но откровенных перегибов, которые рисуют грифтеры в роликах, не так много. И да, в сегменте с мотоциклом МОЖНО ПРОИГРАТЬ, а та самая линия запаха НЕ ВЕДЕТ ВАС ЗА РУКУ, она работает по-другому.
К женским персонажам никаких вопросов, все приятные и запоминающиеся, а Джин Грей так и вообще лучшая девочка тайтла.
Итого мы получаем конвенционально нормальную игру. Да, не шедевр и не блокбастер-системселлер, но и не провал. Marvel’s Wolverine отлично выглядит, хорошо играется и за свои 13-14 часов на среднем уровне сложности не успевает надоесть. Да, тут нет открытого мира по типу как в Пауках, нет проработанной на уровне слешеров боевой системы и нет много чего, что можно было напридумывать после вполне конкретных показов. Это просто хорошая игра эпохи PS3 на несколько вечеров с киношными кат-сценами, приятным кастом и кровищей во все стороны.
Наш вердикт: 3 лапки из 4.
😍
@meownauts