— Не стоило тебе возвращаться
Наше экспертное мяу на хоррор-выживач Silent Hill: Townfall. Серия Silent Hill из повода для грусти об ушедшем, кажется, успешно превратилась в ежегодный хоррор-аттракцион в формате антологии от разных авторов. В прошлом году нас пытались напугать вопросами замужества в консервативной Японии из-под пера культового Ryukishi07, а теперь вышла третья попытка показать туманный ужас от первого лица.
Местная история стартует с, пожалуй, самого странного сетапа в серии — главный герой Саймон выныривает из воды под разговоры о необходимости вернуться и поговорить по телефону. На руке катетер, в глазах полное непонимание происходящего и, забегая наперед, нарративно игра синхронизирует игрока и главного героя — мы практически всегда знаем столько же, сколько и Саймон.
Сюжет снова уводит нас из города, что обозначен в заголовке, развивая идею «феномена Сайлент Хилла» из бесплатной Short Message. Не вдаваясь в пересказ событий, можно сказать, что сюжет вышел добротным. Те, кто гадал обоснование происходящему по трейлерам (особенно концентрируя внимание на больничной бирке героя), ошиблись — разработчики не показали буквально ничего, и это сработало, даже в первые часы нарратив и происходящее не только пугает, но и умудряется удивлять.
С пугалками и атмосферой в целом справились — туман на месте, саспенс давит, а нарратив лезет под корку не только вопросами, но и парой интересных твистов. Заигрывание со страхом мегаструктур интересное, но субъективно назвать Townfall прямо страшной не получается. Атмосферной, жуткой, местами очень напряженной, но не страшной.
А вот где уже появляются однозначные вопросы, так это в игровом процессе. Давайте откровенно, серия никогда не славилась хорошим геймплеем, но тут... всё хотя бы не так ужасно, как в Silent Hill f. Но и не так разнообразно. Огнестрел снова есть, оружие ближнего боя ломается не так быстро, но большой упор делается на стелс, под него даже завели механику выглядывания на отдельную кнопку. И вот там, где игра обязывает играть по стелсу, там получилось душновато за счет очень узких помещений, так себе видимости и провальной расстановки чекпоинтов. И последнее вымораживает больше всего — сегменты при вдумчивом прохождении без пробежек получаются довольно длинные.
А еще Townfall откровенно страдает от скудного набора врагов и оружия. Два вида ближнего боя, три дальнего, плюс несколько бросательных штук ради отвлечения всего трех (!) видов врагов номинально.
Подкачал и звук. Акира Ямаока над проектом не работал вообще, в итоге получилось обычно. Эмбиент напрягает, иногда пугает, но ни одной запоминающейся мелодии в здесь нет.
Зато с графикой и окружением получилось на ура. Ощущение эпохи передано через детали — старые кассетные магнитофоны, компьютеры с возможностью порыться, аналоговые помехи и, конечно, карманный телевизор Саймона, что пришел на смену привычному радио. Новая система оповещения о врагах — это в целом самое интересное нововведение проекта.
Главный вопрос к игре возникает далеко не сразу: что она может предложить кроме названия, интересного сюжета, гнетущей атмосферы и среднего даже по меркам серии игрового процесса. Город? Ну, это просто город. Дизайн врагов? Блеклый, ничем не цепляющий и откровенно не страшный. Даже в бесплатной Short Message чудовище из финала оставалось в памяти какое-то время. Саундтрек? Базовый, даже можно сказать стоковый эмбиент формата «сделай как Ямаока», но без изюминки и цепляющей мелодии. Подход к концовкам? Сделано безидейно, если без спойлеров.
Вот и получается на выходе красивый хоррор с хорошим сценарным заделом, но совершенно блёклый по игровым механикам и с кризисом идентичности в рамках заданной серии. Здесь будет интересно провести 12-15 часов, но всё это вряд ли запомнится хотя бы на уровне Silent Hill f.
Наш вердикт: 2 лапки из 4
😱 @meownauts
Post #29614
2.14K




- 🤡 3
- ❤ 2
- 🤬 2