В основе игровых механик зачастую совершенно какие-то очень простые действия: противостояние, комбинирование, преумножение, уничтожение, бегство от чего-то, преследование чего-то, поиск, исследование, собирательство, етс.
Эти действия сами по себе дают игре какой-то нарративный контекст.
Они не обязательно связаны с глобальным нарративом всей игры: как, например, некоторые мобильные рпг используют три-в-ряд для боя, хотя в основе три-в-ряд комбинирование.
Но глядя на простейшие действия, которые лежат в сути всей механики, можно вдохновиться для нарратива более масштабного и связать их вместе.
Post #315
60

- 👍 4
- ❤ 1