➡️ Везение, кубики и карьера
[Изображение для поста взято на Unsplash]
В последнее время часто слышу: «Как же тебе повезло!», причём по разным поводам. Купил хорошую квартиру — «Классно, повезло найти», получил карьерное повышение — «Повезло, молодец!», читаю много книг — «Повезло, есть свободное время».
🔷Во-первых, как же эти фразы обесценивают вклад человека в какие-то достижения... Ведь есть какая-то вселенская сила, которая независимо от моих усилий сделает так, что что-то хорошее или случится, или не случится. Получается, и стараться особо не надо. Лучше сходить сделать у «профессионала» расклад Таро, узнать благоприятный день для сложных переговоров — и всё будет замечательно.
🔷Во-вторых, я не верю в везение. Бывает вероятность успеха и неуспеха. И эта вероятность может быть высокой или низкой. И если я хочу где-то чего-то добиться, то моя задача — увеличить вероятность успеха и уменьшить вероятность неуспеха. Да, обе сразу.
Сразу оговорюсь, что, конечно, есть вероятности, на которые я никак повлиять не могу. Я не выбирал, где родиться, в какой семье воспитываться, в какой школе учиться, на каком языке разговаривать изначально. Но мальчик вырос, теперь ответственность за жизнь целиком на нём, поэтому теперь можно и место жительства выбирать, и язык общения, и даже семью свою строить.
Приведу пример на игральных кубиках. Мы с друзьями раньше много играли в Dungeons & Dragons — настольно-ролевую игру, в которой вы вместе в каком-то мире выполняете квесты, прокачиваетесь, отыгрываете своих персонажей. И одной из главных механик в D&D являются кубики: D20 на 20 граней, D8 — на 8, D4 — вы поняли, и так далее. Когда мой персонаж должен совершить важное действие в игре, мастер игры скорее всего предложит мне кинуть кубик D20, а по результатам броска мы поймём, получилось у меня это действие или нет. Получается, что кубики, то есть рандом, влияют почти на всё в игре, верно?
На самом деле почти вся прокачка в игре строится на том, чтобы кубики почти ни на что не влияли. Вы прокачиваете силу, чтобы при каждом ударе к значению кубика прибавлялся бонус. Вы прокачиваете умения, которые дают перебросить 1 (критический неуспех). Вы берёте классовый навык, который при нанесении вам урона делит его пополам. И так далее. Чем выше ваш уровень, тем меньше кубик по-настоящему влияет на действия в игре.
Так и в карьере. Сначала мы приходим в профессию новичками, где на наши результаты влияют в основном внешние факторы. Но чем больше мы прокачиваемся, тем больше накапливаем навыков, которые увеличивают вероятность успеха. То, что вам подкинули интересный проект — это не везение, а результат того, что вам доверяют. Классная команда — это не везение, потому что кто-то эту классную команду собирал годами, и вас к ней подпустил. Хорошая премия — это оценка принесённого вами результата для бизнеса, а не бросок кубика в бухгалтерии.
Своя классная квартира — это не везение. Это дополнительно накопленные деньги, чтобы была возможность купить квартиру подороже, чёткие требования к риэлтору (который всё равно иногда нагло на них забивал), хороший друг, который согласился посмотреть варианты квартир во время моего отсутствия в городе.
Свободное время на чтение книг — это не везение. Я банально выделяю время на чтение книг, чтобы не ждать благоприятной возможности и подходящего настроения.
Движение по карьере — это не везение. 15 лет потихоньку осваивать навыки, много ошибаться, учиться разговаривать ртом и пользоваться благоприятными возможностями для продвижения — это труд, увеличивший вероятность успеха.
Post #23
1.26K

- ❤ 40
- 💯 14
- 👍 10
- 🔥 3
- ❤🔥 1
- 👎 1
- 💘 1