Я тут подумал...
Что текущее управление маяком немного несправедливое. Если игрок держит огонь на высоком уровне, то враги слабее и лута меньше, а с низким наоборот. Но мне почему-то не приходило в голову, что опытные вообще забьют на поддержку маяка и будут катать на высокой сложности с повышенным лутом.
И чтобы продлить счастливые часы за управлением маяком, было решено заменить такую систему на уровни и апгрейды базы. Сжигание смолы приближает достижение нового левела и открывает улучшения зданий. Да, нам нужно будет восстановить из руин это место, если не очень хочется отлетать от тычки первых мобиков.
А что касается сложности, то кэфчик рассчитывается на основе прокачек. Вроде система стала более честной для всех игроков, так что, надеюсь, переписывать тут снова все не придется хе-хе.
Post #425
3.14K
- ❤ 97
- 🔥 20
- 🐳 7
- ❤🔥 4
- 👍 2