Тут я живее, чем на Ютубе. Рассказываю про разработку игр непосредственно от первого лица, делясь своим опытом. Дискорд https://discord.gg/hm9ZEZPq3j Я - @Muksuum
Так как в туториале было необходимо поговорить со старым маячником, то под под это дело пришлось замутить соответствующую систему. Говорит по сути только NPC, а игрок может лишь скипнуть фразы. Так что да, дейтинг сим момент с сатиром-кузнецом или дедулей в капюшоне не предусмотрен разработчиком, увы. Но для говорящих сделаны фулл хд иконки с некоторыми реакциями.
При написании диалогов я старался особо не срать текстом, ибо СДВГ-роглайк-гейминг в моем представлении не нуждается в тоннах букав, которые игроки выкинут из головы сразу после прочтения, переключив свое внимание на параллельно играющий видосик с нарезками геймплея симулятора камня. Но в любом случае NPC сможет подкинуть нам пару фраз о мире, что делает этот самый мир чуть более живым.
Что текущее управление маяком немного несправедливое. Если игрок держит огонь на высоком уровне, то враги слабее и лута меньше, а с низким наоборот. Но мне почему-то не приходило в голову, что опытные вообще забьют на поддержку маяка и будут катать на высокой сложности с повышенным лутом.
И чтобы продлить счастливые часы за управлением маяком, было решено заменить такую систему на уровни и апгрейды базы. Сжигание смолы приближает достижение нового левела и открывает улучшения зданий. Да, нам нужно будет восстановить из руин это место, если не очень хочется отлетать от тычки первых мобиков.
А что касается сложности, то кэфчик рассчитывается на основе прокачек. Вроде система стала более честной для всех игроков, так что, надеюсь, переписывать тут снова все не придется хе-хе.
Перед тем, как начать свою карьеру маячника, у маленьких и крайне неопытных бедолаг возникают логичные вопросы: как поддерживать огонь Маяка; нужно ли уворачиваться от острых серпов жнецов; как читать свитки и что делают древние штуки, появляющиеся на алтарях. Вот бы был какой-нибудь древний папирус на полках монастырских библиотек, обучающий всему этому ремеслу...
Но не переживайте, ведь для самых любопытных у меня есть великолепное предложение! Необходимо просто разбиться на корабле недалеко от берегов таинственного острова! Оказавшись в новой для себя обстановке, вы быстро изучите основы выживания за пределами безопасной зоны. К тому же, если получится добраться до тлеющего вдалеке маяка, вас наверняка встретит старый маячник, который любезно расскажет об основах управления светобашней.
Знаю, вы все страстно жаждите продолжение сериала под названием "Жизнь геймдевелопера". Когда он возьмет свой первый микрозайм под слот в стиме? Как долго можно тянуть с демкой игры? Ждать ли полноценный Excel порт?
Но, как сказал один мудрец: "Страхи формируются в твоей голове и при взгляде на цены в Пятерочке". Так что несколько месяцев мне приходилось воркать, а также решать другие жизненные бытовые проблемы. Ухайдокался я, полный ноль! И прогресс за это время по игре крайне скуден.
Но, какие бы сложные и нудные периоды не попадались в жизни, похоже, всегда возвращаешься к тому, чем занимаешься долго и уже прикипел. Так что не судите строго вашего бродягу, ведь 2 недели чилла в отпуске прошли, и я снова подкрадываюсь к этому вашему геймдеву.
Прикрепляю фотокарточки из деревни. Так как большая часть моей аудитории - это заряженные бизнесмены, то предлагаю отложить дорогих моделей, припарковать все спорткары за виллу и поделиться тем, как отдыхаете или работаете
Самое безобидное существо, которое можно встретить за пределами ворот маячной территории. Большая часть пастухов сошла с ума, поэтому овец можно встретить в самых неожиданных местах на вашем пути.
Говорят, что если сохранить овечке жизнь, то сам Старший Фавн вознаградит героя. Ведь для воина нет ничего приятнее после битвы, чем чувство умиротворения от звуков пастушьей флейты.
Самые сочные моменты, как кораблекрушения, преследования киллера или наплыв нежити нужно запечатлеть в картах, определяющих твою судьбу. Своим видом они должны показывать, что следующий забег будет еще непредсказуемее.
Ну и кто как не настоящий смотритель маяка сможет полностью прочувстсовать все тяготы и моменты пребывания на этом острове?
Второй по популярности вопрос, идущий после "Жив ли Масон?". Жизнь-то у меня кипит, вот в качалочку хожу, работаю и Маячок ковыряю.
А по демке пришла мне в голову идея (правда, с запозданием), что надо бы вам дать потрогать игру с первой локацией. Поэтому силы брошены на доработку всякой всячины и фикс имеющихся неудобств. А то куда вам больше контента, если самая базочка будет косячной. Ну а со второй локой можно и в стим демку будет запускать.
Майонезные салаты, гонконгский грипп и 3 первых рабочих дня в новом году меня не убили, поэтому продолжаем эпопею с разработкой Маячка!
Честно, не знаю, смогу ли я за этот год доделать игру полностью, но оракулы прогнозируют первый публичный тест, не менее публичные обсеры в попытках продвижения игрульки и стремление не застрять в матрице, посвящая время после работы себе (проекту).
В общем, пока игруха приоритетнее алкоголизма и дурки 🚑
Уважаемые мои подписчики! Я наконец проснулся под новый год и запилил вам видос! Айда смотреть, пока салаты не отвлекают: 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 https://www.youtube.com/watch?v=nJmZEmdIwdQ
Вы наверняка привыкли расплачиваться за покупки на острове золотыми монетами или смолой душ. Но если я скажу, что платить за блестяшки можно и своей удачей.
Убрав меч в ножны после тяжелой битвы, вы оборачиваетесь и замечаете странника с фонарем и в шляпе, рядом с которым разложены товары. Если спросить цену, то вы не получите ответа, ему будто до вас нет дела.
На свой страх и риск вы забираете нужные предметы. Потеряв странника из вида, вам кажется, что помимо эффекта артефакта на вас действуют и темные силы. Руки покрываются шрамами из иероглифов, оставляя ослабляющую печать. Такая плата за торговлю со странными незнакомцами!
В последнее время решаю вопросики в игре, связанные с добавлением контента: новые артефакты, комнаты, события. И не все из этого можно показать, нет к этому каких-то диких визуальных эффектов (рисуются).
Да, из-за жесткого периода работы и ошибок в планировании времени (ну а еще уставал часто, ну реально) пришлось на некоторое время пожертвовать контентом. Надо прийти в себя и пильнуть видос девлоговый о том, о сем, что за последнее время наберется.
Часто пишите касаемо демки. Пока в игре не наберется базовый минимум по контенту и геймплею (пачка событий, артефактов, локаций и т.д.) - часа на 1,5 - 2, общая демка вряд ли будет. Но о ней я скажу заранее, чтобы как можно больше людей поиграли, не переживайте).
Вот такие новости у челика из Интернета, который игры делает.
Согласно легендам, в далекие времена арены на острове были не просто местами кровавых зрелищ, а священным местом силы, где встречались храбрость бойцов и сила богов. Величайшим чемпионам, победившим в сотнях боев и достигшим абсолютного мастерства, предлагали величайшую почесть и страшное проклятье.
Героя, принявшего эти условия, обращали в камень в момент его триумфа, чтобы его величие и боевой дух навечно остались на арене, вдохновляя бойцов на подвиги. Статуи невозможно просто так разрушить. Для того, чтобы снять чары и доказать свое мастерство, необходимо принести кровавую жертву и победить несколько гладиаторов прямо у подножия монумента.
How can I read @max_named_stas without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Fully Original Mason: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Fully Original Mason have?
Fully Original Mason (@max_named_stas) has 3.37K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Fully Original Mason know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.