TGViewer
max.sh max.sh @max_dot_sh · 3.26K subscribers
Post #199 3.73K
Столкнулся недавно с тем, что перформанс популярных кодинговых агентов на внутренних бенчмарках, может значимо скакать (3-7%) в зависимости от времени суток и нагрузки на провайдера.

Дело в том, что в пиковые часы агенты могут медленнее генерировать решения из-за большого трафика. Особенно сильно у меня проседал Claude Code. Как результат, наблюдал всплеск AgentTimeoutError при прогонах автономных бенчей.

Единственного решения такой проблемы нет, есть только много вариантов с своими нюансами. 1) Ограничивать не время, а доступный бюджет на задачу 2) Увеличивать время на выполнение задачи на основе прошлых прогонов 3) Ловить пики и запускать бенчи только когда нет высокого трафика. И еще много-много эвристик. Все решения по-своему плохи, когда у тебя весь продукт про эвалы, но это уже другой момент.

Интересно было посмотреть, сталкивается ли кто-то еще с подобными проблемами. И из свежего наткнулся на заметку от самих Антропиков – Quantifying infrastructure noise in agentic coding evals. Они делятся в целом своим опытом борьбы с шумом в инфраструктуре.

Конкретно, рассказывают, что отловили неприятный эффект, который сказывался на результатах бенчмарка Terminal Bench.

Kubernetes кластер команды был устроен так, что если агент во время выполнения задачи в изолированной среде, в контейнере, вдруг превышал лимит на гарантированно отведенные ему ресурсы, то контейнер сразу умирал.

У контейнерных рантаймов обычно есть два отдельных параметра на ресурсы: гарантированные ресурсы, которые резервируется заранее, и жёсткий upper bound, при превышении которого контейнер просто убивается. Если выставить их в одно и то же значение (что было сделано у антропиков), то нет запаса на непредвиденные всплески – любое отклонение приведет к OOM контейнера, который в норме спокойно бы дожил до конца задачи.

В общем, они заметили что процент таких ошибок большой (достигает 6% по их графикам) и решили расслабить ограничения, увеличив зазор лимита на ресурсы в 1x, 2x, ... 4x и наконец убрав ограничение совсем.

Результаты на картинке снизу. Инфраструктурные ошибки почти ушли, а скоры выросли пропорционально, на 6%. Приятно и полезно.

Отдельно пишут и про другие источники шума, в частности time limit constraints, которые по их опыту влияют на результаты бенчей, но конкретных исследований и замеров не проводили.

Так что да, если релизите модель или бенч, убедитесь, что результаты достоверны и не зависят от шума в инфре, или искусственных ограничений. А то сегодня +2% на бенче может быть SOTA!
  • 👍 19
  • ❤ 6
  • ⚡ 5
  • 🆒 1
More from @max_dot_sh
  1. Sep 16, 2026Вышел из отпуска и сразу в лондонскую подземку. А тут снова ждет креативная it-шная реклам…
  2. Aug 30, 2026Post #230
  3. Aug 21, 2026По этикету, уходя из хорошего места - найди хорошую замену. Поэтому пост с вакансией Компа…
  4. Aug 17, 2026К слову о конкурсах. И почему в них круто участвовать. Расскажу свою историю. В 2018 году…
  5. Aug 12, 2026🏎 Пост для для любителей контестов. Цель конкурса: разработать систему, которая передает…
  6. Aug 10, 2026Небольшой анекдот-история, чтобы задать правильный ритм на неделю. А кому и настроение под…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →