*начало записи безвозвратно утеряно…
00:00 – Кто в эфире?
01:59 – Ты любишь кофе?
02:52 – Чем ты занимаешься?
05:20 – Разница между анимацией и визуальным эффектом (VFX)
07:59 – Как создаются анимации?
11:06 – Сложно ли добавить кнопку отключения ярких анимаций?
13:43 – Что поменялось с точки зрения VFX за прошедшие три месяца?
17:16 – Как сильно новые эффекты нагружают ПК?
19:47 – Читаем чат 💬
19:58 – Поговорим об оверах
23:14 – Hydro Blast и Prominence. Учитывается ли мнение игроков?
28:01 – Почему Sonic Buster зеленый?
31:23 – У скиллов есть свой лор
32:23 – Появился ли новый инструментарий для создания визуальных эффектов?
33:48 – Используются ли ИИ-инструменты в разработке VFX?
37:02 – Как строится взаимодействие с арт-лидом?
40:06 – Поговорим о физических умениях. Дагеры!
46:47 – Работа и отдых ☀️
49:06 – Какой эффект вызвал у игроков совсем не ту реакцию, которую ожидали?
51:03 – «У нас интересная команда» © Raf
54:27 – Насколько сложно сделать красивые крылья у Магнуса?
57:22 – Благодарность, приветы и пожелания от гостя
59:34 – До новых встреч! 🎮
Майская беседа с разработчиком VFX
⏮💡⏭Подписывайся на наше радио! У нас много интересных подкастов @MasterWorkFM