TGViewer
Channel Public Channel
Жиза Mary Dev

Жиза Mary Dev

@mary_developer

@Maria_BH_renpy - автор канала
Subscribers
391
Photos
131
Videos
27
Links
34

Showing posts older than #24 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #22 671
Почти доделала основные таски, которые поставила перед собой, чтобы ворваться в Новосибирск на шоукейс Gamedev CityFest со стабильным билдом

У нашего проекта снова начинается время шоукейсов и усиленной работы над игрой, февраль мы решили перерыв сделать, и это было чертовски верным решением, мы преисполнились в своём сознании и сейчас готовы покорять Эверест

Моё состояние:
  • 🌚 2
  • 🐳 1
  • 👾 1
Post #20 520
5 часов подряд копалась в том, как перейти с удалённых на локальные конфиги и нормально спарсить данные (чтоб и в редакторе, и в билде работало)

У меня получилось, я счастлива

Всем доброй ночи
  • 🔥 6
  • 🐳 1
  • 🌚 1
  • 💘 1
Post #18 548
Часть стартер пака с "Начни игру" (раздавали всем финалистам). Могу показать, что ещё в него положили, если интересно :)
  • 🌚 4
  • 😁 2
  • 🐳 2
Post #17 524
5 день:
После экскурсии погуляла по Казани с участниками Акселератора, времени было не очень много, потому успели только поговорить о мероприятиях, где проходили и будут проходить шоукейсы.
  • 🤝 4
  • 🐳 2
  • 🔥 1
  • 🌚 1
Post #16 482
4 день:
Набрала лута с магазина для финалистов. Закрытие "Начни игру" в предыдущем сезоне было лучше, имхо (ну или я зажралась просто).
  • 🌚 4
  • 🔥 1
  • 🐳 1
Post #15 544
3 день:
До шоукейсов добралась, поиграла, пообщалась с разработчиками, некоторых уже знала с предыдущих мероприятий, но очень много проектов видела впервые. Помогла одному проекту с багами в Unity. Также нашла проект - родственную душу, похожий на Find Brains, который я разрабатываю.
  • 👍 4
  • 🔥 1
  • 🐳 1
  • 🌚 1
Post #14 513
2 день:
Только в этот день мы решали кейсы и я поняла что спринт - не мой стиль бега) Пока другие всё сделали и отдыхали, я ещё даже половину заданий не сделала, ещё и забыла пароль от itch.io и акка в Unity)
В общем есть о чём задуматься и куда расти. Позорнее всего что перед кейсами один из экспертов подошёл ко мне и похвалил за фичу, которую я сделала на онлайн этапе, и в офлайне я ударила лицом в грязь. Ну ничего, как говорится - лоханулась, отряхнулась и пошла дальше.
  • 🔥 5
  • 👏 1
  • 🐳 1
  • 🌚 1
Post #13 433
Привет! Недавно я была на финале "Начни игру" уже второй раз в качестве финалиста Партнёрского кейса по треку Unity-разработчик. Расскажу свои впечатления, т.к. я только вчера приехала и они ещё свежие.

1 день:
Заселилась в номер, моими соседками оказались 2 дизайнерши и 1 Unity-разработчица. У меня предвзятое отношение к разрабам игр женского пола, так как нас не так много, поэтому я их безгранично уважаю и стараюсь побольше с ними общаться. В этом знакомстве моя предвзятость не прогадала, с соседкой и поговорить было о чём, и молчание не в тягость. Также я общаюсь с участниками "Начни игру" с первого сезона, и мы решили устроить обмен игрушками, это было забавно) теперь у меня есть симпатичный хрюнь с хлебушком. Пруф прикладываю.
  • 🫡 4
  • ❤ 2
  • 🐳 1
  • 🌚 1
Post #8 467
Когда неправильно настроила конфиги
  • 😈 5
  • 🔥 2
  • 🐳 1
  • 🌭 1
Post #7 511
Привет! Что ты сейчас изучаешь для создания своей игры? Поделись в комментах, мб кто-то друг другу сможет помочь, ну или прост пообщаемся на эту тему

Лично я компонентную архитектуру кода изучаю. Вообще относительно важности нормальной архитектуры кода я поняла со временем, когда увидела свой плохо расширяемый код. Раньше не понимала зачем лишние обёртки делать, если условная "конфета" (т.е. результат) один и тот же. Это пожалуй хорошо работает на геймджемах и каких-то активностях, где создаёшь то, что потом не будешь поддерживать в рабочем состоянии. Ну а в ином случае если строить всё из говна и палок, то придётся потом в этом условно говоря жить и возиться с этим, приятного мало. То ли дело, когда делаешь удобный код, который хорошо расширяется, всё равно что убираешь своё рабочее место, чтобы потом в груде мусора не искать то, что нужно, а сразу знать где что лежит
  • 💘 6
  • 🐳 3
  • 👍 1
Post #6 488
Недавно мне в мозг въелась мысль, что в играх важно не допускать одной эмоции - скуки. Эмоции вообще штука нестабильная, особенно в плане воспоминаний. Мы помним силу эмоций, но можем забыть их оттенок. Вследствие чего принимаем тёмное за светлое и наоборот. Ты запомнишь игру, на которую постоянно бомбил и потратил кучу нервов, даже если она не качественная. Ты можешь забыть игру, даже если она качественная, но не вызывала эмоций. Банально, но факт. Игры - это про эмоции
  • 🔥 7
  • 💘 2
  • 👍 1
  • 🐳 1
  • 🌚 1
Post #5 515
Привет! Я сделала для этого канала чат, где вы можете общаться, жмать сюда
  • ❤‍🔥 5
  • 💘 2
  • 🐳 1
  • 🌚 1
Post #2 620
Привет! Попробую здесь рассказать про геймдев и себя со своей колокольни.

Вкратце обо мне: сейчас в основном работаю над игрой Find Brains, ещё у меня в заморозке есть новелла "Плесень"

Поскольку я девочка взрослая, то для фарма голды преподаю детям программирование в сфере создания игр (в основном для Unity)

Как правило люди узнают меня по моему небольшому каналу на ютубе, куда я выкладываю туторы и изредка веду стримы
  • ❤ 10
  • 👍 1
  • 🥰 1
  • 🐳 1
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →