⏱️ Правило трёх — как не облажаться с оценкой сроков
Один из самых частых вопросов в разработке — «сколько времени займёт проект?»
И один из самых частых ответов — неправильный.
Разработчики, менеджеры и клиенты раз за разом недооценивают сроки. Не потому что плохо работают — а потому что считают неправильно.
Правило трёх — это простой ментальный фрейм, который помогает дать поверхностную, но реалистичную оценку ещё до начала работы.
Суть проста: любой проект делится на три равных блока.
🔵Проектирование
Анализ требований, архитектура, прототипирование, согласование с заказчиком. Кажется, что это «не настоящая работа» — но именно здесь закладываются все будущие проблемы.
🔵Разработка
Непосредственно написание кода и сборка продукта. Тот этап, который все привыкли считать «всем проектом» — хотя это лишь треть.
🔵Тестирование
Баги, фиксы, регрессия, финальная полировка. Этот блок почти всегда режут первым — и почти всегда об этом жалеют.
❗️Главная ошибка
Большинство оценивают только разработку, а про остальное «как-нибудь разберёмся».
В итоге: проектирование съедает время разработки, тестирование — вообще не влезает, и проект выходит сырым или с опозданием.
💡Как применять на практике
Прикиньте, сколько займёт разработка. Умножьте на три. Вот ваша стартовая оценка.
Это не магия и не точная наука — это быстрый способ не дать себе обмануться иллюзией «мы всё сделаем за неделю».
Разумеется, для точного планирования используются WBS, Story Points и другие инструменты. Но правило трёх — это первая линия защиты от нереалистичных дедлайнов.
Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @mscotech.
Martin.s Code — студия, где идеи обретают форму
#interest
Post #234
383

- ✍ 6