#️⃣ Вертикальные срезы: как всегда иметь рабочий прототип на руках
Друзья, представьте ситуацию: до дедлайна осталось 2 недели, а половина функций еще «в процессе». Что показать клиенту? Кучу недоделанных модулей, которые не работают по отдельности?
Именно поэтому мы используем подход вертикальных срезов (Vertical Slices) — это когда разработка идёт не по слоям, а по законченным функциональным блокам.
🔍 Что такое вертикальный срез?
Это полноценная рабочая единица продукта, которая проходит через все уровни системы: от интерфейса до базы данных.
Каждый срез — это мини-продукт, который можно протестировать, показать и даже выпустить.
⚙️ Как это работает на практике?
Допустим, вы делаете мобильную игру. Вместо того чтобы сначала нарисовать весь интерфейс, потом написать всю логику, а в конце интегрировать — вы делаете по-другому:
Срез 1: Главное меню + одна рабочая кнопка «Играть» + простейший уровень с базовым управлением = уже можно запустить и протестировать.
Срез 2: Добавляем систему очков и экран победы.
Срез 3: Внедряем противников и усложняем геймплей.
И так далее. После каждого среза у вас есть работающая версия игры.
📌 Главное правило
Каждый вертикальный срез должен быть самодостаточным и приносить ценность пользователю. Не «готовая база данных» или «красивый UI» — а работающая функция от начала до конца.
Всем хороших выходных! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @mscotech
Martin.s Code — студия, где идеи обретают форму
#interest
Post #233
383

- 👏 3