«Лента» и ОК устроили «Лето удачи». Пользователи собирали виртуальные заказы на конвейере, помогали коту Уху и выполняли задания брендов — за это капали монеты и рос «Шашлычный индекс». Накопленное можно было докрутить на Колесе Удачи и вытащить промокод, который потом использовался на кассе в «Ленте».
Игра охватила 15,7 млн пользователей ОК, а самый популярный купон на шашлык использовали 3900 раз.
Вот так вот геймификация не только развлекла, но сработала на покупки.
Post #10203
14