Недавно сходили на постановку, вдохновлённую произведениям Лавкрафта. В общем - прекрасно, но я не буду утомлять вас анализом.
Хочу высказать другую мысль, связанную с медиа. При просмотре атмосфера давила, тьма и звуки вызывали ужас, а абсурд и крики заставляли вздрагивать. Погружение более пугающее, чем при чтении. И пик этих ощущение - когда герой пытался замаскировать и скрыться в толпе рыболюдей, пока те ходили в тумане и полутьме, издавая звуки щелкунов.
И тут я поняла, что... От игр испытываю ещё больше погружения. Литература, театр - всеми уважаемые медиа, но игры - а особенно хорошие хоррор адвенчуры - не меньше, нет, даже больше выполняют функции искусства! Что можете сильнее передавать рефлексию, переживание переживания, как ни медиа, где ты САМА проходишь путь героя? Сидя в зале, я вспоминала первую Amnesia, все части Penumbra, No one lives under the lighthouse, Foghorn Drown (особенно его!) и понимала, что там ощущение страха от СОПРИСУТСТВИЯ в событии выкручено на максимум. Эти размышления о важности роли реципиента привели меня к мысли, что современные игры - пик искусства 🏆🎮
P.S. - за качество фоток извините, но а как вообще можно сфотографировать неописуемое?? Первая фотка с фойе, показалась интересной 👁️🦶🦶
Post #332
151
- ❤ 20
- 💘 5
- ❤🔥 3