Сегодняшняя дата — 23 августа — знаковая для поклонников франшизы Deus Ex. 10 лет назад вышла последняя полноценная игра серии, Mankind Divided, а 15 лет назад — её предшественница Human Revolution. Deus Ex отличает трансмедийность: зародившаяся в ААА-видеоиграх, эта киберпанковая история со временем обросла книгами, комиксами и мобильными релизами. Не самая популярная траектория в современном попкультурном мире, с ходу на ум приходит только Mass Effect, к которой я также отношусь трепетно.
Помимо прочего, Deus Ex и Mass Effect роднит и бережное отношение к научным аспектам показываемых миров. В случае с Mass Effect в этом можно убедиться, если прочитать мои разборы тамошней физики и искусственного интеллекта. Но и другие отрасли науки и техники вроде ксенобиологии или ракетостроения в Mass Effect тоже показаны довольно хорошо.
Deus Ex я только начал разбирать. Весной вышел текст про нейроинтерфейсы, а его вторая часть уже написана и находится в редактуре (увы, к юбилею не успели), там погорим про другие технологии.
Но праздник немного грустный: история, через которую проходит герой последних игр, была оборвана на полуслове со множеством намёков, а разработка игры, которая должна была бы дать нам все ответы, была свёрнута по корпоративным причинам. Отсутствие определённости породили среди фанатов множество теорий о происходящем. Обзору одной из них посвящён текст, который я написал к десятилетию Mankind Divided.
Post #905
615