Помню, раньше было модно — увы, даже среди переводчиков — хвастаться тем, что
Ещё вот геймеры предпочитают играть на английском, но их можно понять. Игры — синкретический, интерактивный вид искусства, в них текст инструментален. Косяки локализованной версии могут не только вытряхнуть игрока из сюжета и атмосферы, но и помешать ему продвинуться дальше. (Другое дело — что не всегда это косяки переводчиков и редакторов. Часто бывает, что разработчики не ответили на вопросы локализаторов, не дали им картинок, поделили большой объём между разными командами, криво залили тексты в игру и не хотят перезаливать, раскопали древний перевод из похожего проекта, пожлобились на языковое тестирование или самостоятельно подпихнули машинку — никто ж не заметит, а надо срочно). А рынок, естественно, устроен так, что, даже если исходно игра не на английском, англоязычная версия теоретиииически может принести много денег, поэтому её вылизывают по максимуму, а локализацию на языки поменбше заказывают по остаточному принципу.
Ну а теперь — ладно, не теперь — хвастуны открыли для себя кирпичи текста без визуала. Молодцы, конечно, что открыли, я неиллюзорно считаю, что уметь воспринимать длинный текст чёрным по белому без картинок, музыки, гиперпереходов и интерактива очень важно. Но в случае с фильмами и книгами геймерская отмазка не работает. И все уже более-менее в курсе, что на Земле существуют не только жители США и англоговорящие европейцы, но и другие нации, которые осмысляют свой опыт на своих родных языках. Так что вообще-то в 2к26 просто стыдно кичиться тем, что потребляешь контент только на стандартном литературном английском, и смешно выдавать это за свидетельство какой-то особой своей интеллектуальности и изысканности вкуса.