Тоска зелёная
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
В «Естественном приросте» мы разбирали прогнозную часть годового отчёта Newzoo — $214 млрд, замедление притока, ставка на монетизацию. Теперь вышла полная версия с фактическими данными за первое полугодие. Большинство устоявшихся live-service и вечнозелёных тайтлов показали стагнацию или снижение год к году. Цифровая выручка упала на шести западных рынках.
Newzoo описывает причину как «слабость free-to-play и ежегодных премиальных франшиз, перевесившую сильные новые релизы». Два источника предсказуемого дохода просели одновременно. Список растущих вопреки тренду умещается в одну строчку — World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox и несколько международных релизов Tencent. Три из четырёх западных исключений принадлежат Blizzard.
Квартальная расстановка в десятке крупнейших публичных компаний подтверждает раскол. Совокупная игровая выручка — $37,4 млрд, плюс 6,7%. Tencent — $10,8 млрд, рост 11,9%. Sony — $5,2 млрд, минус 0,9%. Microsoft — $5,1 млрд, минус 5,5%. Рынок вырос на 6,7%. Sony и Microsoft этого не почувствовали.
Консольную выручку от нуля отделяет один релиз. Директор аналитики Newzoo Эммануэль Розье подтвердил — без GTA VI показатели остались бы на уровне 2025-го.
Roblox, к слову, вошёл в десятку с $1,4 млрд и ростом 39,3% — UGC-платформа без собственных игр обгоняет по динамике большинство классических издателей.
Доля платящих игроков добралась до 44,6% — в 2015 году было 39,4%. Средний чек на одного платящего — $130, рост 1,4%. Newzoo называет это «углублением расходов внутри существующей базы». Рынок не расширяется. Он дожимает тех, кто уже платит.
Вечнозелёные тайтлы обещали предсказуемый денежный поток. Поток предсказуемо иссяк.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2361
182
