Id фикс
Арт-директор Doom Eternal ушёл из id Software до волны увольнений Microsoft и основал инди-студию. Бывших коллег сократили через несколько месяцев.
Тони Гарза провёл в id Software больше десяти лет. Руководил визуальным направлением Doom Eternal — одного из самых технически амбициозных шутеров десятилетия. В какой-то момент решил уходить. «Мы всё сильнее чувствовали разрыв с ценностями и решениями вокруг нас, и общее направление индустрии подтолкнуло строить своё», — объяснил он Game Developer.
Предчувствие оказалось точным. В начале 2026-го Microsoft сократила примерно половину id Software в рамках ликвидации 3200 позиций в Xbox-подразделении. Гарза к тому моменту уже зарегистрировал Turnkey Games — инди-студию в Далласе. Партнёр — Ричард О'Нил, тоже ветеран id и, к слову, двоюродный брат Гарзы.
Turnkey работает без офиса, без издателя и на собственные деньги. О'Нил описывает подход коротко — большая часть бюджета уходит в производство, оборудование, софт и точечных подрядчиков. «Мы не тратим на аренду и не раздуваем команду, пока игра не может это выдержать». Бюджет студия не раскрывает. Первый проект — Apart, кооперативный хоррор, где игрок управляет отрубленной рукой и модульным ребёнком-зомби в постапокалипсисе.
Каждая механика в Apart проходит через фильтр, отработанный ещё в id — «станет ли от неё игра лучше для игрока?». Разница в масштабе. В AAA положительный ответ открывает бюджет. В инди означает, что основатели сделают это сами.
Главная ловушка для ветеранов AAA — профдеформация. О'Нил признаёт, что в крупной студии каждую систему строят с расчётом на десятки разработчиков, несколько платформ и годы поддержки. В команде из двух человек тот же подход превращается в бессмысленную инженерную работу. «Мне пришлось научиться находить простейшее решение, которое даёт нужный игроку опыт. Оно должно быть надёжным, не обязано быть универсальным фреймворком». Гарза добавляет, что перфекционизм, заточенный десятилетием в id, стал его главным тормозом. «Работай быстро и итерируй» — формула, которую автор визуала Doom Eternal теперь повторяет как ежедневное упражнение.
Увольнения бывших коллег убедили Гарзу окончательно. «Увидев, как сократили людей, с которыми я работал, я понял — мы приняли правильное решение начать своё». О'Нил осторожнее — неопределённость, по его словам, никуда не делась, просто стала личной. «В большой компании вокруг тебя есть структура. В инди все риски — творческие, технические, финансовые — ложатся на тебя».
Turnkey Games пока не выпустила ни одной игры. id Software потеряла половину команды. Из двух студий в Далласе устойчивее выглядит та, у которой нет офиса.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2360
150
