Контрактники
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Guerrilla Games, создавшая франшизу в 2004-м, участвует в проекте в надзорной роли. Последняя игра серии — Killzone: Shadow Fall — вышла стартовым тайтлом PS4 в ноябре 2013-го, разошлась тиражом 2,1 млн копий при смешанных оценках. С тех пор Guerrilla переключилась на Horizon — франшизу, которая продала свыше 40 млн и стала одним из столпов PlayStation. Killzone стояла на паузе тринадцать лет.
Причина возобновления прозаичнее ностальгии. С лета Guerrilla перезапускает Horizon Hunters Gathering — кооперативный проект, лишившийся лайв-сервисной модели после провальных закрытых тестов. Большинство разработчиков заняты спасением HHG, Horizon 3 заморожена на стадии предпроизводства. Студия из 385 человек физически не может вести три проекта одновременно. Killzone достаётся подрядчику.
People Can Fly подписала с Sony соглашение на разработку прототипа в марте 2025-го. Рабочее название — Project Delta. IP принадлежит издателю, модель — work-for-hire, то есть подряд с фиксированной оплатой за каждый этап без доли в будущей прибыли. О сделке стало известно потому, что PCF торгуется на Варшавской бирже и обязана раскрывать существенные контракты. Переговоры, согласно биржевым документам, Sony инициировала ещё в июле 2024-го.
Годом ранее студия планировала самостоятельно издавать несколько игр. К концу 2024-го от амбиций остался пепел. Project Dagger отменён после ухода Take-Two, продолжение Outriders заморожено — Square Enix перестала выходить на связь, ещё два проекта свёрнуты. Два раунда увольнений — свыше 150 человек. CEO Себастьян Войцеховский объявил разворот — «Нам нужно привести планы в соответствие с нашими финансовыми возможностями». PCF превратилась из издателя в подрядчика, выживающего на чужих заказах.
Помимо Sony, People Can Fly по аналогичной подрядной схеме делает Gears of War: E-Day для Microsoft — один из ключевых грядущих эксклюзивов Xbox. Одна студия, к слову, обслуживает обе стороны консольной войны одновременно.
«Это франшиза и вселенная, которую мы в Guerrilla по-прежнему любим со всей страстью», — говорил в 2017-м тогдашний глава студии Херман Хюлст на вопрос о будущем Killzone. Ответ был уклончивым — «делать заявления слишком рано». Девять лет спустя Хюлст руководит всеми студиями PlayStation. Заявлений по-прежнему нет. Есть контракт с польской студией на прототип.
Проект на ранней стадии, до релиза — годы, если он состоится. Killzone задумывался как «убийца Halo» — главная шутерная ставка PlayStation в консольной войне двухтысячных. Возвращается он строкой в квартальном отчёте для Варшавской фондовой биржи.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2347
110

- 🔥 3