TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
957
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #500 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #499 3.39K
Бодримся, ломая голову невозможными фигурами

Реддитор показал демку игры, в которой ящерица ползает по невозможным объектам.

У кого-то есть догадки, как это работает?

#reddit
Post #498 3.68K
​Создание открытого мира на примере Minecraft

Вчера мы рассказывали про генерацию открытых миров на примере локаций для The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.

Сегодня делимся подборкой из трёх плейлистов, автор которых подробно показывает, как с помощью процедурной генерации создать такой открытый мир, как в Minecraft.

Можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течёт вода, и как пытаются воссоздать Minecraft на разных движках.

1 плейлист — создание движка ландшафта: https://tprg.ru/KagS
2 плейлист — процедурная генерация: https://tprg.ru/B3jO
3 плейлист — многопоточность: https://tprg.ru/uQeq

#unity
YouTube Create MINECRAFT in Unity - Introduction In the Section 1 of this procedural voxel world generation Unity 2020 tutorial we will start by creating a codebase to generate the terrain using voxels. We will need to write a bit of code so instead of retyping the code copy it from github or use the end…
Post #496 3.6K
«Реального Киану Ривза сравнили с его героем в киберпанке» — подумали вы? Как бы не так.

На нижней фотографии модель, созданная на UE5.

Также автор выразил своё мнение, почему разработчики всё ещё не используют такой реализм в играх: "Это очень специфичный рендеринг на специфичном компьютере. Его не нужно сравнивать с моделью, которая должна уметь делать много разного на разных устройствах. Даже сами Unreal заявляют, что они всё ещё не используют эти технологии напрямую в разработке игр".

#reddit #ue
Post #495 3.46K
У кого такие игры были?
  • 👍 5
Post #494 3.86K
​Как с помощью процедурной генерации создаются открытые миры

Игра с открытым миром, в котором игроку предоставляется полная свобода по исследованию окружения — заветная мечта многих геймдевелоперов. Обычно такие миры обладают внушительными размерами.

Чтобы сэкономить время на создание открытых миров, разработчики используют алгоритмы процедурной генерации окружений. Какие-то отдельные части локаций всё равно приходится обрабатывать «вручную», но создание фона значительно упрощается.

В ролике показывают, как «изнутри» выглядел процесс создания локаций для The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man:

https://youtu.be/Zu6ppovRb6g

#теория
YouTube Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации https://clck.ru/3Qeji5 — это наш курс по геймплей-программированию, где ты узнаешь об инструмента процедурной генерации МЕДИА — а это наш промокод, который даст тебе скидку 10% на все курсы Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже…
Post #493 3.68K
​Как сделать двигающиеся платформы в Unity

Двигающиеся платформы — уже привычный элемент не только для сайд-скроллеров, но и других жанров игр. Держите короткий гайд по их созданию для 2D.

Вкратце: если игрока просто поместить на платформу, то она уедет из-под него. Чтобы такого не происходило, нужно по событию столкновения игрока и платформы делать платформу родительским объектом игрока. Как только столкновение проходит — возвращаем родительский объект.

https://youtu.be/hH0OYz7YtKk

#2d #unity #начинающим
YouTube Unity Tutorial: Moving platforms easy and quick way In this Unity tutorial we will explore how to implement moving platform. We'll do it very quick and easy way - we won't need even 3min. If you would like to learn how to create other platforming features check: https://www.youtube.com/watch?v=n5pVDpJ1…
  • 👍 2
Post #491 3.44K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #489 3.34K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
Post #488 4.17K
Туториал по созданию 4 эффектов в Unity

Делаем эффекты огня, взрыва, ледяных шипов и летающих пил.

В начале статьи дают общие рекомендации по созданию эффектов и упоминают 12 принципов создания анимации. Потом подробно рассказывают о процессе создания каждого из эффектов. Почти всё работает на нативной системе частиц и без сторонних шейдеров:

https://tprg.ru/iX9x

#unity #эффекты
Post #487 3.37K
И сказать нечего
Post #486 3.79K
​Создание 2D-освещения в Unity

Чтобы работать с освещением в 2D, необязательно использовать сторонние библиотеки или какие-то костыли. Освещения на спрайтах можно добиться с помощью карт нормалей.

Про то, как именно добавить свет в игру и как создавать карты нормалей, рассказывается в этом видео:

https://youtu.be/J2lzJpAgmyM

P.S. Если у вас есть геймпад, то может пригодится эта тулза.

#unity #2d #графика
YouTube 🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D] Освещение и сложные материалы давно уже присутствуют в 3D играх. Но что насчёт 2D? В этом видео я применил технику карт нормалей, используемых обычно в материалах для объектов, к обычным спрайтам. Это позволяет им выглядеть объемно, взаимодействовать с освещением…
  • 👍 1
Post #485 3.33K
В Sea of Thieves точно был такой квест
Post #484 3.45K
​Как снова захотеть разрабатывать игры, если вы перегорели

Вы знали, что в геймдеве есть отдельный термин, означающий переработки, которые могут привести к выгоранию? «Кранч».

Кранчи появляются из-за:

— неэффективной работы;
— коротких сроков;
— субъективной оценки, из-за которой приходится переделывать работу.

Выгорание может происходить также из-за перфекционизма, стресса, исполнительности или отсутствия времени на отдых.

Если вкратце, то с выгоранием можно справиться:

— занимаясь своим ментальным здоровьем;
— бОльшим общением с коллегами;
— делегированием обязанностей и переключением на хобби.

Детально про симптомы выгорания и про то, как его не допустить, в этой статье:

https://tprg.ru/pdQa

#советы
Post #478 3.64K
А вы знали, что есть твиттер Mobile Game Hell, где собирают самые ненормальные и странные рекламы мобильных игр?

Если хотите расслабиться, посмеявшись над кринжой, то вам именно туда.
Post #476 3.34K
​Как воссоздать портал Доктора Стренджа на Unreal Engine

Визуально портал представляет из себя завихрённые по кругу огненные частицы, внутри круга — вторая сторона портала.

Про настройку системы частиц для такого портала рассказывается в этом ролике:

https://youtu.be/gpk66WR0sxA

#ue #графика #повторялка
YouTube ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | VFX | UNREAL ENGINE 5 | JCenterS ue5 niagara ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | DOCTOR STRANGE | JCenterS Эффект портала доктора стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →