TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.65K
Photos
913
Videos
203
Links
1.3K

Showing posts older than #1692 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #1689 2.13K
​​Криминальное Левел-дизайнерское чтиво

Автор собрал свою библиотеку — всё, что помогает прокачивать взгляд и подход к созданию уровней.

Внутри — литература, видео, курсы, статьи, подкасты, сайты, телеграм-каналы и даже наборы инструментов.

Это знак, чтобы сохранить

#левелдизайн #теория #советы #инструменты
  • ✍ 7
  • ❤ 3
  • 🕊 1
Post #1688 2K

Forwarded from Сохранёнки программиста

Откопал простенький, но действенный онлайн-тренажер для разминки мышц глаз

Помните те упражнения, где нужно водить глазами влево-вправо, по часовой стрелке и восьмеркой? На сайте собрали куча таких паттернов, нужно лишь следовать глазами за шариком. Можно редактировать его размер, скорость и переключать режимы.

Теперь если и залипаем, то с пользой тут

#зрение #приложение
  • 👀 7
  • ❤‍🔥 2
  • ☃ 1
Post #1686 2.11K
Простой и наглядный гайд, как заметно увеличить импактность от милишных ударов

Записываем:

— Противник должен чуть отскакивать при попадании.
— Лёгкая вспышка или смена цвета в момент удара — отличный способ подчеркнуть импакт.
— Сам игрок может чуть подшагивать вперёд во время удара — это добавляет веса движению.
— На оружие — лёгкие партиклы или след.
— В момент попадания — партиклы на противнике.
— Для особо мощных атак — немного шейка камеры.

Всё это в сумме делает бой ощутимее и живее, без сложных систем и эффектов.

#советы #геймдизайн
  • ✍ 17
  • ❤ 4
Post #1685 1.81K

Forwarded from Типичный программист

Дайте два 😮‍💨

Напомним, как всё было: летом вы голосовали за концепт и дизайн упаковки нашего фирменного напитка — между ТИПИЧНЫМ и ТОКСИЧНЫМ. Предсказуемо победил ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ.

Лимитка получилась настолько удачной, что понадобился ещё один релиз. Paradox уже выкатили коллаб в продажу, а мы запускаем новый розыгрыш — 3 победителя получат коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками.

Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь.

Чтобы участвовать, нужно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».

Итоги подведём 27 октября. Победителей выберем с помощью бота.

А если ты не хочешь ждать, то можешь уже купить свой ТОКСИЧНЫЙ IPA. Всем удачи!

Участников: 233
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 18:00, 27.10.2025 MSK (2 дня)
  • ❤ 5
  • 😁 2
Post #1683 2.02K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 4
Post #1682 2.26K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
  • ⚡ 3
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #1681 2.14K
Лол, в одном из старых постов была голосовалка Unity vs UE, и результат замер на середине. Исправим тут?

🌭 Unity
🍌 UE

#обсуждение
  • 🌭 102
  • 🍌 72
  • 🌚 9
  • 💊 6
  • 🤣 5
Post #1680 2.36K
Шесть типов игр, которые чаще всего становятся хитами

Если смотреть на хиты из месяца в месяц, то всплывают одни и те же паттерны. Хотите успешную игру — стоит как минимум сделать акцент на одном из:

– С «вау»-графикой — притягивают взгляд ещё до описания.
– С яркой идеей — легко объяснить в одном предложении и сразу понятно, зачем играть.
– С простым, но залипательным геймплеем — “ещё один раунд” и полвечера нет.
– С глубиной — для тех, кто любит копать и жить внутри мира.
– Под нишевую аудиторию — не для всех, но фанаты верные.
– Песочницы — хаос, свобода, и контент рождается сам.

Ссылка на статью

#геймдизайн
  • ❤‍🔥 9
  • 🍌 3
  • 👎 2
Post #1679 2.28K
Полсотни моделей монстриков с ригом под CC0

Такой пак можно забрать по этой ссылке. А лицензия позволяет использовать модели бесплатно даже в коммерческих проектах.

#бесплатно #ассеты #3d
  • 🍌 6
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 2
Post #1677 2.46K
Когда родня спросила, кем ты работаешь в этой своей разработке игр

@make_game
  • ❤ 33
  • 😁 23
  • 💯 6
  • 🔥 1
Post #1676 2.57K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 4
  • ⚡ 2
Post #1675 2.63K

Forwarded from Типичный программист

Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках

Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.

В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.

Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных 😁
  • 🤣 22
  • 🍾 13
  • 💅 4
  • 💊 1
Post #1673 3.19K
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных

Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.

#pr #история
  • ✍ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 💯 1
Post #1671 2.05K
Сыграем?

Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.

Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.

А мы начинаем со скриншота на картинке поста.

#обсуждение
  • ❤ 1
  • ✍ 1
Post #1670 1.87K

Forwarded from Типичный программист

Классика 😏
  • 😁 51
  • 🫡 6
  • ❤ 3
  • ✍ 1
  • 🔥 1
Post #1666 2.48K
Что почитать для геймдева?

Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:

— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.

— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.

— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.

— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.

#стоитпочитать #геймдизайн #pr
  • ✍ 10
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 1
Post #1665 2.15K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 2
  • ⚡ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →