TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #811 4.39K
​Как разработчики незаметно направляют нас

За красотой локаций в современных играх мы редко замечаем их практическое применение — направлять игрока с помощью объектов и архитектуры.

В видео рассказывают, как вагоны из Half-Life фокусируют внимание игроков, как храмы в World of Warcraft ведут к новым квестам и почему в Uncharted и Tomb Raider игроку всегда показывают весь уровень.

https://youtu.be/A6CfCVTNn7Y

#левелдизайн #геймдизайн
YouTube Как разработчики незаметно направляют нас За красотой локаций в современных играх мы редко замечаем их практическое применение — направлять игрока с помощью объектов и архитектуры. В новом видео поговорим о том, как вагоны из Half-Life фокусируют наше внимание, как храмы в World of Warcraft ведут…
  • 👍 9
  • 🥰 3
  • 💘 2
  • 🤔 1
  • 🌭 1
More from @make_game
  1. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  2. Oct 11, 2026Post #2132
  3. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  4. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
  5. Oct 11, 2026Как Godot переименовывает символы с учётом контекста Переменная называется speed в несколь…
  6. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →