Как разработчики незаметно направляют нас
За красотой локаций в современных играх мы редко замечаем их практическое применение — направлять игрока с помощью объектов и архитектуры.
В видео рассказывают, как вагоны из Half-Life фокусируют внимание игроков, как храмы в World of Warcraft ведут к новым квестам и почему в Uncharted и Tomb Raider игроку всегда показывают весь уровень.
https://youtu.be/A6CfCVTNn7Y
#левелдизайн #геймдизайн
Post #811
4.39K