TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #771 4.6K
​Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать

В начале существования игр персонажи просто умирали, но лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. В видео рассказывают, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её можно по-правильному использовать сейчас.

https://youtu.be/tFmpnEwzn8A

#геймдизайн
YouTube Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать Раньше персонажи в играх просто умирали. Лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. Рассказываем, какой смерть в играх была раньше, как стала…
  • 👍 20
More from @make_game
  1. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  2. Oct 11, 2026Post #2132
  3. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  4. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
  5. Oct 11, 2026Как Godot переименовывает символы с учётом контекста Переменная называется speed в несколь…
  6. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →