Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать
В начале существования игр персонажи просто умирали, но лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива. В видео рассказывают, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её можно по-правильному использовать сейчас.
https://youtu.be/tFmpnEwzn8A
#геймдизайн
Post #771
4.6K