Как разработчики расставляют контрольные точки в играх
Автоматические контрольные точки очень удобны: разработчики могут предсказать в каком состоянии будет находиться игровой мир или, например, не будет ли игроку что-либо угрожать.
Разные жанры игр требует разных моделей поведения чекпоинтов: где-то их расставляют как можно чаще, где-то скупятся на количестве, в других же играх за возможность сохранить прогресс игрок платит тем или иным образом (речь идёт о ручном сохранении).
https://youtu.be/LVHRDS_h5Rg
#теория
Post #645
3.9K