TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #645 3.9K
​Как разработчики расставляют контрольные точки в играх

Автоматические контрольные точки очень удобны: разработчики могут предсказать в каком состоянии будет находиться игровой мир или, например, не будет ли игроку что-либо угрожать.

Разные жанры игр требует разных моделей поведения чекпоинтов: где-то их расставляют как можно чаще, где-то скупятся на количестве, в других же играх за возможность сохранить прогресс игрок платит тем или иным образом (речь идёт о ручном сохранении).

https://youtu.be/LVHRDS_h5Rg

#теория
YouTube Как разработчики расставляют контрольные точки в играх Современные игры редко обходятся без автоматических сохранений. Но если расставлять такие точки как попало, они могут испортить прохождение. Мы разобрались, как чекпоинты расставляют в играх, когда они нужны и какими не должны быть. Если хотите сами разрабатывать…
  • 🔥 5
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 13, 2026Post #2143
  2. Oct 13, 2026Общая папка для работы Claude Code и Codex Луи-Франсуа Бушар собрал заметки, инструкции-ск…
  3. Oct 13, 2026Как открыть финал после прохождения уровней в любом порядке Меню в духе Mega Man позволяет…
  4. Oct 13, 2026Как сбросить временную петлю без пересоздания всего мира В Echo Weaver после каждой петли…
  5. Oct 13, 2026Gran Turismo 4 переехала в Chrome — с гонками, звуком и сохранениями В PS2 Web Recomp стар…
  6. Oct 13, 2026Как Godot экономит видеопамять на далёких текстурах Объект вдали занимает несколько пиксел…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →