TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #628 4.91K
​Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Для создания объёма используются свет и тени.

В статье разработчик поделился интересным кейсом: он добавил спрайтам зданий реалистичные тени так, будто это объёмная модель. Основная идея заключается в моделировании теоретического здания из примитивов, которые в последствии будут отбрасывать тень. Там используется GM, но идею можно перенести и на другие движки:

https://tprg.ru/AHt8

#2d
  • 🔥 18
  • 👍 5
More from @make_game
  1. Oct 13, 2026Post #2143
  2. Oct 13, 2026Общая папка для работы Claude Code и Codex Луи-Франсуа Бушар собрал заметки, инструкции-ск…
  3. Oct 13, 2026Как открыть финал после прохождения уровней в любом порядке Меню в духе Mega Man позволяет…
  4. Oct 13, 2026Как сбросить временную петлю без пересоздания всего мира В Echo Weaver после каждой петли…
  5. Oct 13, 2026Gran Turismo 4 переехала в Chrome — с гонками, звуком и сохранениями В PS2 Web Recomp стар…
  6. Oct 13, 2026Как Godot экономит видеопамять на далёких текстурах Объект вдали занимает несколько пиксел…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →