Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
Для создания объёма используются свет и тени.
В статье разработчик поделился интересным кейсом: он добавил спрайтам зданий реалистичные тени так, будто это объёмная модель. Основная идея заключается в моделировании теоретического здания из примитивов, которые в последствии будут отбрасывать тень. Там используется GM, но идею можно перенести и на другие движки:
https://tprg.ru/AHt8
#2d
Post #628
4.91K