MAIKERS — нейровидеопродакшн.
Имиджевые и рекламные AI-видео
для брендов с высокими требованиями к визуалу.
TG для связи: @vitaliyvostrikov
Cайт: maikers.ru
Post #561
424

🔥 Как превратить обычный видеокадр в сцену, которой не существовало?
Представьте: фильм уже снят. Камера движется, актёр играет, композиция выстроена. Но в кадре нужно изменить реальность — заменить окружение, трансформировать объект или полностью переосмыслить сцену.
Переснимать не нужно.
С помощью AI можно взять готовый исходник и переписать его через video-to-video — сохранив главное и изменив то, что действительно нужно.
Но здесь есть нюанс: нейросеть не понимает замысел режиссёра автоматически. Важно правильно выбрать исходник, поставить задачу модели и пройти несколько итераций:
исходник → первая генерация → ошибки → корректировка → новый результат.
🎬 10 сентября в 19:00 МСК на эфире «Переписать реальность: нейросети в VFX» разберём весь этот процесс вместе с Дмитрием Иноземцевым — генеральным продюсером киностудии «Москва», режиссёром монтажа и экспертом по AI-видео.
👉 Регистрируйтесь и приходите на эфир.
При поддержке VidMK26 x SKILLOUT x HoV
Представьте: фильм уже снят. Камера движется, актёр играет, композиция выстроена. Но в кадре нужно изменить реальность — заменить окружение, трансформировать объект или полностью переосмыслить сцену.
Переснимать не нужно.
С помощью AI можно взять готовый исходник и переписать его через video-to-video — сохранив главное и изменив то, что действительно нужно.
Но здесь есть нюанс: нейросеть не понимает замысел режиссёра автоматически. Важно правильно выбрать исходник, поставить задачу модели и пройти несколько итераций:
исходник → первая генерация → ошибки → корректировка → новый результат.
🎬 10 сентября в 19:00 МСК на эфире «Переписать реальность: нейросети в VFX» разберём весь этот процесс вместе с Дмитрием Иноземцевым — генеральным продюсером киностудии «Москва», режиссёром монтажа и экспертом по AI-видео.
👉 Регистрируйтесь и приходите на эфир.
При поддержке VidMK26 x SKILLOUT x HoV
- 🔥 5
- 👍 4
- ❤ 3







