TGViewer
Channel Public Channel
luk | sound & systems

luk | sound & systems

@lukdnb

Звук как система и состояние.
Game audio, интерактивная музыка, DJ-мышление.

🎧 Звук, который работает
🎮 Музыка и саунд-дизайн для игр, брендов и медиа
🎹 Аудио реклама · интерактивная музыка · подкасты
🔥 Drum & Bass producer & DJ
Subscribers
62
Photos
40
Videos
55
Links
84

Showing posts older than #142 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #139 51
🎧 Из виниловой сумки

Ben Sage - All About You VIP / Nothing Inside.
Релиз 2005 года, лейбл Gain, каталожный номер GAIN023.

Ну и как же я - и без Ben Sage. В то время я очень любил трансовое звучание в drum & bass (как уже говорил раньше), поэтому целенаправленно искал пластинки именно с таким вайбом. Таких релизов было не так много, а Ben Sage тогда как раз был вдохновлён такой музыкой, что и выпускал на пластинка. Поэтому у меня несколько его пластинок - про другие обязательно расскажу в следующих постах.

Оба трека с этой пластинки стабильно были в моих сетах на всех пати, где я играл с винила. Они отлично работали в любое время сета и особенно хорошо заходили после жёсткого нейрофанк-дропа.

В общем - наслаждайтесь звучанием.
А кто-то, возможно, и понастальгирует 🙂
Post #138 40
Audio
Довольно старенький трек, но он такой красивый. Когда я первый раз его послушал, мне захотелось написать автору и я написал со словами что это просто шедевр :) Дослушайте до конца, особенно когда вступает скрипка...
  • 🔥 2
Post #137 44
🎮 Как я решаю, где музыке нужно замолчать

Один из самых сложных вопросов в работе со звуком -
не что должно звучать, а где этого быть не должно.

Инстинктивно хочется заполнить всё:
фон, переходы, экшн, меню.

Но на практике тишина работает сильнее музыки.

Я всегда смотрю на:
— длительность взаимодействия
— уровень концентрации
— повторяемость сцен

Если музыка звучит постоянно, мозг перестаёт её слышать.
Если она появляется в нужный момент - эффект усиливается в разы.

В играх это особенно критично.
Музыка должна:
— включаться
— трансформироваться
— исчезать

Именно исчезать вовремя - ключевой навык.

Иногда лучший ход - ничего не играть.

Хороший звук - это не всегда больше звука.
Иногда это правильная пауза.
Post #136 48
Совсем скоро в сети появится полная видеозапись моего выступления на вечеринке, которая проходила 28 ноября 2025 года, организованной нашей лучшей командой Negative Sound Recordings.

Пати была просто огонь - как всегда рвали танцпол, а гости устраивали слэм.
Я рубил много треков - своих и не только, которые вышли на наших лейблах.

Спонсор прошедшего мероприятия ЯВИ - Объединённый сервис для видеовстреч.
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #135 48
🎧 Lipuchka #29

// Lipuchka #29 — выпуск про ритм, который держит тело, а не ломает его.
Современный drum & bass с чётким свингом, плотным низом и уважением к классической структуре, но с актуальным саунд-дизайном и современным сведением.


Микс развивается от тёмного, вязкого разгона через уверенный пик к глубинному финалу - всё построено на выверенном груве и точном выборе треков.

Если тебе близок dnb, который качает и ведёт, а не перегружает - этот выпуск для тебя.

[ слушать на FLAT.AUDIO ]
  • 🔥 3
Post #134 43
Audio
01. Amplify — Bumba
02. Azur — Out Of Sight
03. Brain — Trastorno
04. Covert Garden — Smoke Riddim
05. Dub Phizix ft. Xtrah — Bill Roach
06. Amorius — Groove Ghost
07. BABA — Peasants
08. Break — All You Gotta Do
09. C-Du — Money Back Guarantee
10. Crucifyme — Hoover
11. Concept One — Dungeon
12. 357 — Cygnus
13. Covert Garden — Mantis
14. Ambassadors — Realms
15. D-Side — Loyal
16. Aloof — Bout It
17. Conrad Subs — Oi Rudeboy (Dunk Remix)
18. Celestial — Feels So Quiet
19. Circumference — Ambivalence (KRK & NickBee Remix)
20. 42CLO — Specie
21. Agro — Clandestine
22. BassHunterz — Ready For Time
23. Bevsy — Moon Jump
24. Clearance — Walker’s Wood
25. Crucifyme — Generation 404
26. Cutworx — Zen Champ
27. Alex Reece — Pulp Fiction (Lynx Edit)
28. Acid Purrr — The Professor
29. Ambion — Torment Me
30. 33Reasons — Fool Me
Post #132 32

Forwarded from Prodigy Con

До старта весеннего тура Продиджи Кон осталось 2 месяца. И мы начинаем публикацию лайнапов.

Сегодня на очереди - Prodigy Con в Перми - 28 марта, Сб в Radius Concert Hall!

⭐ Артисты: TEDDY KILLERZ, GORDY, а также самые отмороженные представители пермского рейв-коммьюнити: Baadwrk, B-founder, Bearonbike, Graved, Kort.

🎫 Билеты - prodigycon.ru/perm2026
Скоро подорожание. Успей купить сегодня.

📍 Адрес: Пермь, ул. Уральская, 85 (ТРК "Горный Хрусталь")
⏰ Время: 22.00 - 06.00
🔞 Возраст: 18+

Не пропусти главный рейв уральской весны!

Проводится совместно с братухами из Sight by Sight.
  • 🔥 1
Post #131 41
🎧 Почему звук нельзя «добавить в конце»

Очень часто звук в проектах появляется последним.
Когда всё уже готово: визуал, механики, сценарий, монтаж.

— «Давай теперь что-нибудь подложим»
— «Тут просто фоном пусть будет»
— «Потом подкрутим»

Проблема в том, что звук - не декоративный слой.
Он напрямую влияет на восприятие ритма, темпа и даже смысла.

В игре звук может:
— усиливать действие
— подсказывать игроку
— создавать напряжение или разрядку

В рекламе - вести внимание.
В подкасте - удерживать слушателя часами.

Когда звук добавляют в конце, он почти всегда:
— перегружен
— лишён динамики
— конфликтует с визуалом

Хороший результат получается только тогда,
когда звук - часть системы, а не украшение.

Именно поэтому я всегда стараюсь входить в проект как можно раньше -
чтобы звук работал, а не маскировал проблемы.

Если нужен звук, который встроен в продукт, а не приклеен сверху - можно написать в личку или на почту.
  • 👍 1
Post #130 44
Audio
🎧 Трек прошедшей недели

Вышло много хорошего материала, но этот почему-то зацепился в голове сильнее остальных.

С одной стороны - ну да, джампуха, голимая 🙂
Но при этом в треке есть смысл. И я сейчас не про вокал, а про композицию в целом: как он собран, как развивается, как держит внимание.

Иногда такие треки и работают - не из-за сложности, а из-за ощущения целостности.

В общем, зацените. Думаю, зайдёт.
  • 👍 2
Post #129 37

Forwarded from Negative Sound Recordings

Четвертый сингл с предстоящего альбома от SOUL DILLA на нашем подлейбле BASS PLANTERS. Трек WALLS совместно с ТОМА АМОТ.
Доступен на всех платформах. Чекаем!
  • 🔥 1
Post #128 40
🎧 Почему хороший звук редко замечают

Парадокс в том, что хороший звук почти всегда незаметен.

В игре ты не думаешь о музыке - но чувствуешь напряжение.
В рекламе ты не анализируешь звук - но запоминаешь бренд.
В подкасте ты не устаёшь - хотя слушаешь час.

Именно так работает хороший звук.

Он не тянет внимание на себя.
Он не требует оценки.
Он просто усиливает то, что уже есть.

Плохой звук всегда заметен.
Он мешает, отвлекает, утомляет.
Хороший - растворяется в опыте.

Это нормально.
Это и есть его задача.

Когда звук становится частью системы, а не отдельным элементом, он начинает работать по-настоящему.

Я занимаюсь именно таким звуком - который не кричит, а усиливает продукт.

Игры, реклама, подкасты, аудиоспектакли.
Если нужен не эффект, а результат - пишите мне.
Post #125 154
💿 Из виниловой сумки

Alliance — Lost Contact / Gannon
Incite Recordings · INC002 · 2005

Эта пластинка появилась у меня ещё до официального релиза - промо, которое я сразу забрал и ни разу не пожалел. В тот момент я как раз искал мощный транстеп с нейрофанковым характером - редкий и очень рабочий звук.

Играл её почти на всех вечеринках - на Голом мысу и в Бикини Боттом. Легендарные места с огромным вайбом, про которые тогда даже делали репортажи по ТВ.

Lost Contact - тягучее напряжение и плотный грув, идеально для пиковых моментов.
Gannon - жёсткий, прямолинейный трек, который сразу собирал танцпол.

Настоящее оружие своего времени.
Post #124 34
🎮 Как я начинаю любой аудио-проект: с музыки или с задачи?

Часто думают, что работа со звуком начинается с музыки.
С идеи, темпа, гармонии, вайба.

На практике - почти никогда.

Любой проект я начинаю с вопросов, а не с нот:
– где будет звучать этот звук?
– сколько времени с ним будут взаимодействовать?
– должен ли он быть заметным или наоборот - фоновым?

Пока на эти вопросы нет ответов, писать музыку - бессмысленно.

Один и тот же стиль может работать абсолютно по-разному
в игре, рекламном ролике или подкасте.

В игре звук должен подстраиваться под действие.
В рекламе - поддерживать сообщение, а не перебивать его.
В подкасте - не утомлять даже через 40 минут.

Поэтому сначала появляется логика:
– структура
– вариативность
– точки напряжения и разрядки

И только потом - звук как форма.

Музыка - это оболочка.
Задача - это фундамент.

Если фундамент слабый, никакой «красивый трек» не спасёт.

Когда звук начинают с задачи, он перестаёт быть украшением
и начинает работать на результат.
  • 👍 2
Post #123 38
Audio
TrackList:

01. 3rd Sh4de — Centrifuge
02. Acid Purrr — Vampire Heart
03. Bare Up — Dealing With The Best
04. Bass Banditz — Final Encounter
05. Boogie Times Tribe — The Dark Stranger (Exile & Mark XTC Remix)
06. Azur — Estranged (Original Mix)
07. Aperio — Taksim
08. Dub Phizix ft. DRS — Break The Chains
09. 33Reasons — Don’t Cry
10. Vince Grave — Playground Memory
11. Allied — Inhale
12. RHESU5 — Ancient Rite
13. Aye Rights — Dawnbreaker
14. Re:Growth — Juxtapose (Azotix Remix)
15. Batch3m — Far From You
16. Albees — No Chance
17. Amplify — Kidnap
18. Blacksite — Refraction
19. Blend ft. MC Gusto — Blurred Image
20. Dogon — Music From Sirius B
21. Manuve — Shogun
22. D Flect — Thought Prism
23. 33Reasons — Aerodrome
24. Automatic — Grapefruit
25. Allied — Catalysis
26. Blend — Vertigo
27. Tian — Conduct
28. Dub Phizix — Hooligan Plague
29. Ambion — Loom
30. Ancodynew — Zefir
  • 👍 3
Post #122 60
Lipuchka #28

Этот выпуск - про контроль и глубину.
Микс собран вокруг чёткого, читаемого ритма, тёмной атмосферы и плотного грува на стыке 174 BPM и half-time.

Внутри - современный саунд, урбан-настроение, кислотные текстуры и гипнотические переходы без резких скачков.

Lipuchka #28 развивается постепенно: от сдержанного разгона к длительному пику и мягкому, пространственному финалу.
[ слушать на FLAT.AUDIO ]
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →