TGViewer
Channel Public Channel
luk | sound & systems

luk | sound & systems

@lukdnb

Звук как система и состояние.
Game audio, интерактивная музыка, DJ-мышление.

🎧 Звук, который работает
🎮 Музыка и саунд-дизайн для игр, брендов и медиа
🎹 Аудио реклама · интерактивная музыка · подкасты
🔥 Drum & Bass producer & DJ
Subscribers
62
Photos
40
Videos
55
Links
84

Showing posts older than #101 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #100 38
🎛 Почему DJ-мышление полезно в гейм-аудио

DJ редко думает треком.
Он думает моментом.

Что было до.
Что происходит сейчас.
И что должно случиться дальше.

DJ работает не с музыкой, а с состоянием зала 🫀

Ты смотришь не на waveform, а на реакцию:
движение, паузы, усталость, внимание.

🎚 Ты постоянно задаёшь себе вопросы:
- рано или поздно?
- плотнее или проще?
- держать или отпустить?

Игра устроена точно так же.

Игрок не слушает музыку.
Он живёт внутри процесса 🎮

Он может:
- ускориться
- замедлиться
- застрять
- ошибиться
- повторить
- внезапно сменить состояние

И музыка должна реагировать.

Поэтому DJ-мышление очень органично переносится в игровой звук.

🧠 Ты начинаешь думать не треками, а состояниями.
Не дропами, а переходами.
Не кульминацией, а временем, которое игрок проведёт внутри сцены.

DJ уже привык к этому.
Просто в клубе ты управляешь танцполом,
а в игре - поведением системы.

Поэтому для меня
game audio - это не «другая музыка».

Это продолжение того же мышления.
Только в другой среде.
  • 🔥 2
Post #99 22
В приложенном видео, на небольшом примере, я наглядно показываю как строится интерактивная музыка для игры
  • 👍 1
Post #98 27
🎮 Ошибка, которую делают 90% музыкантов, когда несут треки в игру

Есть одна ошибка, которую я вижу снова и снова.

Музыкант делает хороший трек 🎵 и приносит его в игру как есть.

На первый взгляд всё логично:
музыка звучит,
атмосфера есть,
качество на уровне.

Но игра - это не плеер.

Трек - это линейная история.
У него есть:
- вступление
- развитие
- кульминация
- конец

Он хочет внимания. Он хочет, чтобы его слушали 👂

Игра работает иначе.


Игрок может:
- застрять в зоне на 5 минут
- пройти её за 30 секунд
- умереть
- перезапустить бой
- открыть меню
- вернуться назад

⏱️ Время в игре непредсказуемо.

И в этот момент трек начинает ломаться.

🔴 кульминация приходит слишком рано
🔴 дроп повторяется не к месту
🔴 музыка навязывается
🔴 возникает усталость

Проблема не в музыке. Проблема в форме.

Музыка в игре должна быть не произведением, а поведением.

Технически это означает другое мышление:

- 🔁 лупы вместо линейного развития
- 🧩 слои вместо одного трека
- 🎚 параметры вместо фиксированных частей
- 🔀 вариативность вместо повторения

Хорошая игровая музыка не рассказывает историю сама.
Она подстраивается под происходящее.

Поэтому трек, который отлично работает отдельно, часто разваливается в игре.

И наоборот - музыка, написанная как система, может никогда не стать «хитом»,
но будет идеально работать часами.

Музыка в игре - это не то, что ты слушаешь.
Это то, с чем ты играешь
🎮
  • 👍 1
Post #97 28
Audio
Удобно послушать можно тут

Треклист:
01. Easty (UK) — Snowmobile (Original Mix)
02. Gregfruit — Slam Skunk
03. Seva — Tribes
04. Kalane — Gulls
05. Misshapen Mind — Cohoba
06. Jando — Corrupt VIP (Hatchet Remix)
07. Mistik — Tip Top
08. Muffler — Low Frequency
09. Allied — Anesthesia
10. Bene — Basileus
11. Cryptographic — Mantra
12. Koax & Scann — Event Horizon
13. Rido — Yet To Come
14. Koax — Afflicted
15. Cutworx — Sides
16. Zombie Cats — Did You Know
17. Alakazam — Molasis
18. Tija — Never Going To Stop
19. Muffler — Double Drop
20. Asana — Darker
21. B.RUN & Inst.ed — Trench
22. Harley D — Views
23. BRK — Blue Bird
24. Paul Oakenfold & Cassandra Fox — Touch Me (Corrupted Mind Bootleg)
25. B-Origin — Trigger
26. Forest Biz — Plunged
27. Forest Biz — Symbiotes
28. Klinical — Broadcast
29. Maykors — Continuum
30. Wilf Hertz — Space
Post #96 26
🎧 Lipuchka #26 - уже в эфире

Вышел новый выпуск Lipuchka #26.

В этот раз я сознательно смешал проверенные временем треки и свежие релизы, которые появились совсем недавно.

Люблю это ощущение, когда старый материал до сих пор держит грув,
а новый - не ломает его, а аккуратно продолжает.

Отдельно хочу отметить один трек. Работа продюсера Tija.

Мы познакомились в Сербии 🇷🇸, и с тех пор я внимательно слежу за тем, что он делает.
Очень сильный, зрелый drum & bass - без лишнего шума, но с характером.

В этом выпуске он лёг именно туда, где нужно было чуть приподнять напряжение и сохранить поток.

▶️ Lipuchka #26 - про движение, про баланс старого и нового и про музыку, которая работает не только сегодня.

Ссылка — ниже 👇
  • 👍 1
Post #95 25
В DJ-сете
это момент, когда танцпол уже внутри движения и ему не нужен новый триггер.

В треке
это часть, которая держит грув, пока всё остальное дышит.

В игре
это состояние, которое может звучать долго и не раздражать.

🎮 В интерактивной музыке
фон - это вообще основа.
Потому что игрок живёт в сцене, а не в композиции.

Парадокс в том, что сделать такой звук гораздо сложнее, чем написать яркий момент. Потому что он должен работать, даже когда его почти не замечают.

Иногда лучший комплимент звуку - это тишина вокруг него и ощущение,
что всё идёт как надо.
Post #94 27
🎚 Когда звук становится фоном - и почему это хорошо

Есть момент, которого многие боятся.

Когда звук перестаёт быть главным и уходит на второй план.

Для кого-то это звучит как провал. Как будто музыка «не дотянула». Как будто она стала слабее. Но на самом деле это один из самых сложных и важных моментов в работе со звуком.

🎧 Фон - это не отсутствие идеи.
Фон - это правильная дистанция.

Когда звук постоянно требует внимания, он утомляет.
Когда он слишком незаметен - он перестаёт держать.

Самая тонкая работа - найти баланс, при котором звук:

— 🧭 поддерживает направление
— 🫀 держит пульс
— 🫥 не забирает фокус
— 🧩 и остаётся частью процесса

Технически это почти всегда про контроль, а не про насыщенность.

🔹 меньше резких транзиентов
🔹 меньше событий в секунду
🔹 стабильный ритмический рисунок
🔹 предсказуемая гармония
🔹 воздух между элементами

Такой звук не тянет на себя одеяло.
Он не говорит: «Слушай меня».
Он говорит: «Продолжай».
Post #93 31
Audio
01. Tantrum Desire — Forget It
02. Pythius — All You Need
03. Kleu — Blood
04. L Plus — MYFB
05. Amplify — Gone
06. 2Dash — Be Someone
07. Blend — Vertigo
08. Imanu — Nonplus
09. Maurizzle — Hybridize (Bish Remix)
10. Obbley — Firefly
11. Midnight CVLT — Echo Protocol
12. Neonlight — Forsaken (Neonlight Remix)
13. Irah — Eye Of The Storm
14. Falentin — Save Me
15. Serum — Love The Pussy
16. Dapreme — Bleed For You
17. Misanthrop — Deep Down Raw
18. Osyrus — The Awakening
19. Fuze — Take My Hand
20. El Pablo — Deep Inside Your Mind
21. Maurizzle — Pistolero
22. NOAIR — Deadlock
23. Riko Dan — Corner
24. Revalation — Fiya Burnin
25. Sub Focus — Ecuador
26. iKsaylent & Dist Hard — Comatose
  • 🔥 1
Post #92 23
Ловите свежий микс декабря!
174 BPM, жёсткий грув и постоянное напряжение.
Микс про контроль, скорость и состояние, из которого не хочется выходить.
Удобно послушать и через мобильно приложение можно тут
На прикреплённом видео превьюшечка
Post #91 25
Audio
🎧 Почему плохой трек иногда работает

Иногда танцпол вытаскивает не лучший трек, а правильный.

Бывает музыка с проблемами:
🔹 звук не идеальный
🔹 аранжировка простая
🔹 что-то устарело

И всё равно - в нужный момент она работает.

Потому что танцпол реагирует на то:

📍 В какой момент ты её ставишь
📍 После чего
📍 И зачем

Иногда трек нужен не для того, чтобы удивить, а чтобы:

- 🔁 вернуть телу понятный ритм
- 🚪 дать людям точку входа
- 🌊 снять лишнее напряжение
- ⚡️ или аккуратно его собрать

Технически это почти всегда про простоту.

🥁 ровный грув
🥁 читаемый ритм
🥁 минимум неожиданных акцентов

Такой трек не спорит с предыдущим. Он просто снова запускает движение. И именно поэтому он может сработать лучше, чем более сложный и «качественный» материал.

Если в этот момент дать трек, который хочет, чтобы его слушали, а не чувствовали - танцпол делает паузу 🛑

Хороший DJ это чувствует.
И выбирает не «лучшее»,
а нужное.

Иногда плохой трек оказывается правильным.
А правильный - решает сет.
  • 👍 1
Post #87 30
Рубрика: Из виниловой сумки

Corrupt Souls - Skyclad / Sentinel
Disturbed Recordings, апрель 2006

С этой пластинкой у меня нет истории покупки.
Но есть история жизни.

В 2007 году мы делали фестиваль drum & bass музыки под названием «Вторая бесконечность». Большая пати в пригороде Перми.
Открытая территория, озеро, два танцпола и ощущение, что всё возможно.
Место которое мы назвали Бикини Боттом.

Главным гостем тогда был Telemetrik - один из участников Corrupt Souls.
И именно он подписал мне эту пластинку.
На фото - как раз эта подпись.

На «Второй бесконечности» играли
Corrupt Souls (USA),
Implex (SPB),
Stim Axel (Samara)
и, конечно, местные DJ и MC.
Я тоже был за пультом.

Это была не просто вечеринка.
Это было состояние сцены - когда drum & bass был живым, общим и очень настоящим.

Иногда винил ценен не тем, как он звучал в сете, а тем,
какое время он в себе хранит.

А вот и видео с той тусовки.
Кто там был - понастальгируйте.
  • 🔥 2
Post #86 27
В приложенном выше видео я показываю, как это работает на практике.

Я меняю параметр - например, в игре повышается уровень напряжения - и музыка не «начинается заново», а переключается в следующую логическую часть.

Она становится плотнее. Более напряжённой. Но остаётся частью одного процесса.

За счёт вариативности музыка может играть по кругу долго, и при этом почти никогда не повторяться буквально.
Post #85 29
Чем музыка в игре отличается от трека

Музыка в игре - это не трек, который играет на фоне.

Это распространённая ошибка.
Именно из-за неё даже хорошая музыка часто ломает игровой опыт.

Трек существует сам по себе.
У него есть начало, развитие, кульминация и конец.
Он хочет внимания.
Он хочет быть услышанным.

Музыка в игре работает иначе.

Она не должна быть главной.
Она должна служить процессу.

Игрок может провести с одной сценой 10 минут или 2 часа.
И музыка должна выдерживать это время, не утомляя и не выпадая.

Поэтому в игре важны не хуки и дропы, а:
- повторяемость
- вариативность
- точки изменения
- и умение быть незаметной

Хорошая игровая музыка - это та, которую ты почти не замечаешь, пока она не исчезнет.

Именно поэтому многие треки, отлично работающие отдельно, ломаются при попытке встроить их в игру.

Они требуют внимания там, где игроку нужно действие.

Музыка в игре - это не композиция.
Это система.
  • 👍 1
Post #84 23
Audio
Трэклист:
01. Stokka — Sideline
02. Twisted Individual — Journey To The Center Of The Flat Earth
03. Zombie Cats — Tech Dreams (Psynchro Remix)
04. Voltage — Love Me Right
05. Lowriderz — Darkness
06. Zombie Cats — Close (IYRE Remix)
07. Vicious Circle & Jubei — Cloak And Dagger
08. Teebee — Unity
09. Veak — Quantum Drift
10. Telm & Wilson — Go
11. Undecentum — Tracer Rounds
12. Coda — Scorpio Funk
13. Timbuck1200 — Glocks
14. Primal Tribes — Kanashibari
15. Smyah — Peachy
16. Scurrow — Downfall
17. Sy & Santin — M41UTO
18. Temple — Lost
19. TMK23 — Powerline (Theoretical Remix)
20. Vital — Excited
21. What So Not — Threads
22. Too Greezey — Draped In Black
23. Ambassadors — Modern Magic
24. Stunboy — Cosmos
25. Smyah — Degrees Of Freedom
26. Warm Roller — Trouble
27. Yannons — Somebody
28. Phasebound — What You Are
29. TypeCell — Lack Of Awareness
30. Trex — Infliction
Post #83 21
Итак, встречаем свежий 24 выпуск Lipuchka

Корабль давно вышел за пределы обитаемых орбит.
Связь нестабильна, за иллюминатором — только тёмное пространство и редкие огни далёких станций. Внутри тихо: работают системы жизнеобеспечения, металл слегка вибрирует, время тянется медленно.

Этот звук не для движения толпы.
Он для долгих перелётов, для одиночных смен, для моментов, когда остаёшься наедине с мыслями. Бас ложится глубоко, ритм не торопит, атмосфера давит мягко, но уверенно — как гравитация, к которой привыкаешь.

Каждый трек — как ещё один сектор маршрута.
Без резких манёвров, без вспышек. Только пространство, глубина и ощущение, что путь важнее точки назначения.

Удобно послушать и через мобильно приложение можно тут. Или качай прямо отсюда 👇🏿
FLAT.AUDIO dj luk — Lipuchka #24 #drum'n'bass #dub Корабль давно вышел за пределы обитаемых орбит. Связь нестабильна, за иллюминатором — только тёмное пространство и редкие огни далёких станций. Внутри тихо: рабо
  • 🔥 1
Post #82 21
Audio
Хороший трек.
Неудачный момент
Post #81 21
Почему танцпол может «умереть» на хорошем треке

Иногда танцпол "умирает" не на плохом треке, а на хорошем.

Трек может быть качественным, качёвым, идеально сведённым - и при этом полностью остановить движение.

Проблема почти никогда не в самом треке.

Чаще всего - в моменте, в который он поставлен.

Танцпол - это не плейлист. Это состояние.

Ниже - фрагмент из микса. Хороший трек, всё на месте. Но он заходит не в тот момент.

Тело перестаёт прыгать. Хочется не продолжения, а паузы.

Не потому что трек плохой - а потому что он требует внимания, когда зал был готов просто двигаться.

В такие моменты музыка не поддерживает поток, а ломает его.

Хороший DJ не ищет ещё более сильный трек.
Он ищет правильный момент.
Post #80 18
Почти готов свежий выпуск Lipuchka #24. Завтра уже можно будет послушать
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →