В приложенном выше видео я показываю, как это работает на практике.
Я меняю параметр - например, в игре повышается уровень напряжения - и музыка не «начинается заново», а переключается в следующую логическую часть.
Она становится плотнее. Более напряжённой. Но остаётся частью одного процесса.
За счёт вариативности музыка может играть по кругу долго, и при этом почти никогда не повторяться буквально.
Post #86
27