TGViewer
Людозис Людозис @ludosis · 1.12K subscribers
Post #230 3.63K
В среду, 28 января, в 19:00 состоится следующая встреча семинара! На ней мы поговорим о нарративе в point’n’click, но, конечно же, с нюансом.

Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click

Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)

Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)

Модератор:
Матвей Григорьев

Аннотация:
Point'n'clock адвенчура "Message Quest" вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке "SOMA", а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке "The Vanishing of Ethan Carter". Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.

О самой методике подробнее можно прочитать здесь: https://narratorika.com/blog/tomas-grip-4-sloya-narrativnogo-dizajna/

Цель доклада не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.


Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).

Будем рады увидеться с вами! 🌞
  • ❤ 18
  • 🔥 6
  • 👍 5
More from @ludosis
  1. Sep 21, 2026🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝 Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наше четверт…
  2. Sep 21, 2026Всем привет! Мы постепенно выходим с каникул и пока вспоминаем извечный вопрос: что такое…
  3. Jun 16, 202618 июня. Круглый стол «Новый голос в Game Studies» при участии магистрантов Школы Дизайна…
  4. May 25, 2026🔥 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков" Когда: 16:00 - 17:30, среда, 27 м…
  5. Apr 7, 20269 апреля в рамках конференции “Теории и практики искусства и дизайна” пройдет секция “Игро…
  6. Mar 27, 2026Дорогие друзья и подруги! ⭐️ Мы официально анонсируем круглый стол «По(с)ле акторно-сетево…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →