Тема: Онтологический анализ как инструмент критики видеоигр
Докладчик: Амир Абу Махади
Оппонент: Маро Маленко
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В дизайне видеоигр существует значительный массив накопленных знаний и удачных практик — дизайн-паттернов, но отсутствует структурный подход, позволивший бы применять эти практики для анализа и критики видеоигр в силу того, что значительная часть этих паттернов несовместима с отдельными игровыми проектами. Следовательно, инструменты, которые позволили бы определять релевантные паттерны для конкретных видеоигр, могли бы превратить коллекции дизайн-паттернов в полноценный инструмент анализа, который был бы более широко применим в сравнении с фреймворками геймдизайна. Такой инструмент может быть актуален как для разработчиков, так и для критиков и исследователей, так как позволяет анализировать игры не только на основе индивидуальных интуиций, но и применять обширные коллекции дизайн-паттернов.
В докладе описывается метод онтологического анализа для определения применимости паттернов к конкретной игре. В качестве кейса рассмотрена видеоигра Inside студии Playdead, которая анализируется на основе онтологии Game Ontology Project и призм Шелла.
Сам процесс предложенного анализа поделен на 4 этапа:
1) Сопоставление паттернов и онтологии игры,
2) Онтологический анализ,
3) Отбор релевантных паттернов,
4) Валидация оценки релевантности.
В конце доклада рассматривается, какие слабые стороны дизайна видеоигры Inside позволяет выявить описанный процесс анализа.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
До встречи! 🫶
