Что это дает в итоге?
Монстры становятся понятнее и предсказуемее:
⁍ если это моб танк – он действительно живучее других
⁍ если это маг – он наносит заметный урон именно магией
⁍ если это быстрый файтер – он ведет себя соответствующе
Пассивки у мобов начинают работать так, как от них ожидаешь, а не "для галочки". Теперь действительно есть смысл открыть статы моба и оценить ситуацию перед тем как зайти на спот.
Отдельно меняется и награда. В базовой версии она часто рассчитывалась "на глаз", а теперь зависит от реальной сложности противника. Проще говоря: чем сложнее бой, тем логичнее и честнее награда. И это касается не только соло, но и партийной игры.
В следующей части расскажем, как это уже применяется в локациях и на практике.
Кстати, прекрасные арт-видео для постов мы взяли у ElfPower.
Ссылка на 2-ю часть про монстров