Бывший геймдиректор The Last of Us разнёс современные AAA-игры за скуку и однообразие
Брюс Стрейли, который в своё время рулил разработкой первой The Last of Us, высказался о состоянии крупнобюджетного геймдева — и высказался нелестно. По его мнению, большие студии застряли в петле самокопирования: механики кочуют из игры в игру почти без изменений, и в итоге всё начинает ощущаться одинаково, вне зависимости от сеттинга и издателя. Даже свежий God of War Laufey не смог его зацепить геймплейно — Стрейли отметил разве что визуальную составляющую, а вот к самому процессу игры остался равнодушен.
Получается любопытная ситуация: один из людей, стоявших у истоков одной из самых кинематографичных и эмоциональных игр индустрии, теперь смотрит на жанр со стороны и не видит в нём прежней искры.
Лутбокс | Подписаться
Post #1867
561

- 👾 2
- ❤ 1
- 👍 1