Компания показала новую технологию под названием Tetrahedral Cages, которая позволяет буквально в разы урезать нагрузку на VRAM при рейтрейсинге. В демонстрационной сцене с 500 миллионами полигонов расход памяти упал с колоссальных
Особенно интересно применение технологии там, где обычно рейтрейсинг съедает память быстрее всего — трава, деревья, густая листва и толпы NPC на экране. Пока Tetrahedral Cages находится в стадии разработки, но если AMD доведёт её до релиза, играм с трассировкой лучей может стать заметно легче работать даже на не самых топовых видеокартах.
Лутбокс | Подписаться
