TGViewer
Запертая комната | Детективные НРИ Запертая комната | Детективные НРИ @lockedroom · 984 subscribers
Post #426 988
Запертая комната | Детективные НРИ Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг. Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех…
Вынесу из комментариев пост про изъяны второй редакции #Trail_of_Cthulhu, а то получается как-то слишком сахарно. В основном это какие-то «наследственные» штуки, которые перекочевали из первой редакции без изменений:

• Излишне специализированные общие способности: к примеру, в игре есть отдельные навыки Stealth, Shadowing, Conceal, Filch и Disguise. Подозреваю, что отчасти это наследие конверсии CoC, но сколько я ни водил «Ктулху», так и не смог понять, зачем нужно разделять эти умения. Следить за кем-то — одна способность, прятаться и скрываться — вторая, прятать или маскировать что-то — третья, маскироваться самому — четвёртая, а незаметно что-то стащить — пятая. Буквально во всех других играх эта деятельность покрывается двумя-трёмя способностями, и этого оказывается достаточно. Насколько часто у вас в приключениях вообще возникает необходимость что-то от кого-то прятать, чтобы это требовало отдельного навыка?

• При этом среди исследовательских способностей появилась всеобъемлющая криминология. Согласно описанию, она позволяет и события на месте преступления реконструировать, и отпечатки пальцев снять, и психологический профайл преступника составить, и у копа информацию выудить. Мне кажется, для этого всё же нужны разные умения — особенно с учётом того, что расследование преступлений довольно часто попадает в фокус приключений.

• Ещё один аспект, который не дотянули, — это примеры. В большинстве своём они неплохие и хорошо иллюстрируют базовые правила. Но есть пара мест, где примеры либо отсутствуют, либо в них раскрываются вещи, которые и так не вызывают вопросов, — а те, что вызывают, остаются без пояснений. Кое-что мне пришлось выспрашивать в дискорде Pelgrane Press.

• Самая проблемная часть в этом отношении — инициатива. Если закапываться в детали, она в игре довольно сложная, с многоэтапной схемой определения порядка действий. И сама схема в книге описана, а вот как она должна использоваться непосредственно во время игры — нет. У меня до сих пор есть к этому вопросы. Это то конкретное место, где развёрнутый пример был бы кстати, но его нет.

В целом, вторая редакция получилась хорошей: она лучше раскрывает правила и добавляет много нового как в части механик, так и в части организации расследований. Но и раздражающие моменты, которые можно было бы сделать иначе, в ней тоже есть.

#обзор #СЫЩИК
  • ❤ 13
  • 👍 8
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
More from @lockedroom
  1. Sep 17, 2026Для тех, кто задаётся вопросом, что за #DramaSystem такая и зачем она нужна: это довольно…
  2. Sep 17, 2026Я посмотрел на то, каким получился сайт «СЫЩИК: основы правил» и решил поднять аналогичный…
  3. Sep 16, 2026А я тем временем читаю Ocean Game, и пока с каждой страницей она становится только лучше.…
  4. Sep 13, 2026Анонс вышел каким-то суховатым. На самом деле, страшно доволен результатом работы. Новый п…
  5. Sep 13, 2026Руководство «СЫЩИК: основы правил» наконец готово. Перевёл недостающий раздел про подготов…
  6. Aug 31, 2026document post
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →