Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг.
Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех дополнений, советов и практик, которые закрепились в играх на основе #GUMSHOE за последние двадцать лет. Изменений много, они интересные, но глобально это всё тот же Trail of Cthulhu, что и раньше: депрессивные 1930-е, космический ужас и обречённые на безумие детективы, рискнувшие прикоснуться к истинам за гранью нашего мира.
Несколько вещей во второй редакции, которые мне особенно приглянулись:
• Теперь книги две: отдельные руководства для игрока и для ведущего. В издании на русском языке это разделение существовало с самого начала, а вот в оригинале появилось только во второй редакции. На мой взгляд, оно получилось разумным, а пользоваться двумя специализированными книгами удобнее, чем талмудом в 500+ страниц.
• Упрощённое создание персонажей: профессии теперь работают как шаблоны с готовыми наборами способностей — на манер того, как это сделано в Night's Black Agents и других играх. На мой вкус, это решение элегантнее и проще, чем возня с «профессиональными» способностями из первой редакции.
• Обновлённый набор исследовательских способностей и детализированные правила по их использованию. Теперь книга внятно объясняет, зачем нужны пункты, сколько и когда тратить, какими бывают особые преимущества и т.д.
• Больше дополнительных правил для разных ситуаций: сражения, боевые приёмы, социальные взаимодействия, восстановление пунктов, потеря самообладания и её последствия. По всей книге раскидано множество врезок и пояснений, которые помогают настроить игру под свой стиль.
• Упорядоченная система магии: правила из дополнения Rough Magicks теперь органично встроены в основную книгу. Заклинаний и ритуалов больше, они лучше структурированы и описаны.
• Расширенное руководство ведущего. Пожалуй, это главное изменение во второй редакции: раздел для ведущего разросся с пары глав до отдельной книги на ~300 страниц. Боги, чудовища Мифов, варианты игровых кампаний, советы по проведению приключений — всего этого здесь теперь в избытке.
Отдельно стоит упомянуть вводные сценарии. Теперь их два:
• Afterlight работает в классическом стиле и исследует темы обречённости, безумия и распада.
• The Hammer of the Gods показывает пальповую сторону игры: гонка за макгафином, перестрелки с нацистами и путешествия в экзотические уголки планеты.
Сценарии неплохо структурированы и в целом иллюстрируют современный подход к приключениям на основе GUMSHOE. Но меня особенно порадовало, что они хорошо работают именно в роли вводных приключений. Оба сценария показывают, как должны выглядеть истории в классическом и авантюрном стиле соответственно. Не то чтобы The Kingsbury Horror из первой редакции был совсем плох, но на роль ознакомительного расследования он подходил скверно.
#обзор #СЫЩИК
Post #424
956


- ❤ 22
- ❤🔥 6
- 👍 2
- 👀 1