🎮 The Cosmic Wheel Sisterhood
Разработчик: Deconstructeam
Жанр: narrative adventure / visual novel
Платформы: PC, Nintendo Switch
Время: ~7–8 часов
🟪 В чём суть?
Фортуну, ведьму-предсказательницу, изгоняют на астероид и лишают основного инструмента - колоды Таро. В заключении она заключает сделку с могущественным левиафаном, который учит ее созданию своей собственной гадальной колоды.
Потом к нашей ведьме прилетают подружки, которым она гадает и помогает решать жизненные конфликты своими советами. И здесь появляется главный вопрос игры: если ты сам создаешь карты, и сам выбираешь их значения - ты предсказываешь будущее или создаешь его?
🟪 Формирование колоды
Каждая карта собирается из элементов: фона, действующего лица и дополнительных символов. На создание карт тратится магическая энергия стихий, а получить её можно выбирая определённые варианты во время гаданий.
Получается замкнутая система:
гадание → выбор трактовки → получение энергии → создание новой карты → новые трактовки гадания → новые сюжетные повороты
Выбор во время гадания одновременно является и нарративным, и ресурсным решением. Один вариант может дать нужный сюжетный результат, другой - энергию нужной стихии, необходимую для создания следующей карты.
🟪 Создание карт
Игрок сам выбирает изображения, собирает композицию и оформляет карту. Каждый элемент добавляет карте трактовку. При этом визуальная часть почти не требует художественных навыков: элементы подготовлены заранее, их нужно только расположить на карте по своему желанию. Но, стоит признать, в редакторе карт достаточно много инструментов, чтобы оформит карты по своему вкусу.
И на первый взгляд, этот редактор карт вообще не нужен: можно было бы просто дать игроку возможность открывать карты за ресурсы. Но тогда исчезло бы ощущение личной причастности к "магии игры". Это хороший пример механики, которая дает игроку почувствовать себя соавтором сюжета.
🟪 Гадание - интерфейс выбора направления сюжета
Наверное, самая интересная придумка в этой игре - это формат выбора движущей силы сюжета. В классических новеллах игрок принимает решения за своего персонажа. The Cosmic Wheel использует другой подход: NPC задает вопрос, Фортуна вытягивает карту, а игрок выбирает ее интерпретацию, тем самым олпределяя события в жизни NPC.
И, конечно, хороших исходов будет немного, а то иначе было бы неинтересно.
🟪 А минусы будут?
The Cosmic Wheel Sisterhood использует карточные механики, чтобы сделать интерактивную историю о выборе. И при всей своей красивой концепции колода не превращается в полноценную стратегическую систему.
Поэтому если ждать от неё Slay the Spire для девочек, то можно разочароваться.
Ну и я полностью игнорирую повесточную тему в игре, даже говорить об этом не хочу. Мрак.
Post #183
546

- 🔥 9
- 👍 5
- ❤ 3
- 🕊 1