TGViewer
Channel Public Channel
Хорошие маленькие игры

Хорошие маленькие игры

@littlegoodgames

Обзоры инди-проектов.
Гейм-дизайн, системы, влияние на игрока.

Автор: Аксютина Мария @mariyaaksyutina — гейм-дизайнер (Mytona, MyGames, LastLevel), куратор гильдии ГД СПб.
Subscribers
1.05K
Photos
118
Videos
5
Links
63
Recent Posts 20 shown
Post #184 494

Forwarded from Мария Аксютина

Помните, как год назад мы выпустили сборник Simulators, strategies and pigeons? Настало время повторить челлендж, но подойти к задаче немного с другого угла!

Гильдейский сборник 2026

Цель челленджа - выпустить сборник игр на Steam и получить завершенный проект в релизе.
Творческая задумка сборника - создать группу игр в единном игровом мире, с отсылками друг на друга.
Выбранный сеттинг - мафиозный Чикаго, нестареющая классика: бандитские разборки, убийства, кабаре, азартные игры, сухой закон и блюз.

Старт - 24 сентября
Финал - 21 ноября

Участником челленджа может стать любой желающий, интересующийся разработкой игр. Участие возможно как индивидуально, так и в команде до 5 человек. Команды должны быть сформированы до начала мероприятия и прохождения регистрации.

Регламент - ссылка
Регистрация - ссылка

Установочная встреча пройдет 24 сентября в 19.30, Лаборатория СмартДизайн. На встрече разберем подробнее структуру челленджа, организационные моменты и, конечно же, обсудим идею сборника.
  • 🔥 12
  • ❤ 2
  • 💯 1
Post #183 440
🎮 The Cosmic Wheel Sisterhood

Разработчик: Deconstructeam
Жанр: narrative adventure / visual novel
Платформы: PC, Nintendo Switch
Время: ~7–8 часов

🟪 В чём суть?

Фортуну, ведьму-предсказательницу, изгоняют на астероид и лишают основного инструмента - колоды Таро. В заключении она заключает сделку с могущественным левиафаном, который учит ее созданию своей собственной гадальной колоды.

Потом к нашей ведьме прилетают подружки, которым она гадает и помогает решать жизненные конфликты своими советами. И здесь появляется главный вопрос игры: если ты сам создаешь карты, и сам выбираешь их значения - ты предсказываешь будущее или создаешь его?

🟪 Формирование колоды

Каждая карта собирается из элементов: фона, действующего лица и дополнительных символов. На создание карт тратится магическая энергия стихий, а получить её можно выбирая определённые варианты во время гаданий.

Получается замкнутая система:

гадание → выбор трактовки → получение энергии → создание новой карты → новые трактовки гадания → новые сюжетные повороты

Выбор во время гадания одновременно является и нарративным, и ресурсным решением. Один вариант может дать нужный сюжетный результат, другой - энергию нужной стихии, необходимую для создания следующей карты.


🟪 Создание карт

Игрок сам выбирает изображения, собирает композицию и оформляет карту. Каждый элемент добавляет карте трактовку. При этом визуальная часть почти не требует художественных навыков: элементы подготовлены заранее, их нужно только расположить на карте по своему желанию. Но, стоит признать, в редакторе карт достаточно много инструментов, чтобы оформит карты по своему вкусу.

И на первый взгляд, этот редактор карт вообще не нужен: можно было бы просто дать игроку возможность открывать карты за ресурсы. Но тогда исчезло бы ощущение личной причастности к "магии игры". Это хороший пример механики, которая дает игроку почувствовать себя соавтором сюжета.


🟪 Гадание - интерфейс выбора направления сюжета

Наверное, самая интересная придумка в этой игре - это формат выбора движущей силы сюжета. В классических новеллах игрок принимает решения за своего персонажа. The Cosmic Wheel использует другой подход: NPC задает вопрос, Фортуна вытягивает карту, а игрок выбирает ее интерпретацию, тем самым олпределяя события в жизни NPC.

И, конечно, хороших исходов будет немного, а то иначе было бы неинтересно.


🟪 А минусы будут?

The Cosmic Wheel Sisterhood использует карточные механики, чтобы сделать интерактивную историю о выборе. И при всей своей красивой концепции колода не превращается в полноценную стратегическую систему.
Поэтому если ждать от неё Slay the Spire для девочек, то можно разочароваться.

Ну и я полностью игнорирую повесточную тему в игре, даже говорить об этом не хочу. Мрак.
  • 🔥 9
  • 👍 5
  • ❤ 3
  • 🕊 1
Post #182 706
Хорошие маленькие игры И пользуясь случаем, разыграю 3 ключа игры - победителя в двух номинациях: лучшая игра и приз зрительских симпатий. Носков Сергей по праву получил главные награды с проектом Hail to the Rainbow Для участия в розыгрыше - жмите на кнопку. Итоги подведем 26…
🎉 Розыгрыш завершен!

🏆 Победители:
1. @Im_KirillRomadin
2. @androlg
3. @YakovDVD

🔍 Проверить результаты
  • 🔥 18
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
Post #181 1.34K
И пользуясь случаем, разыграю 3 ключа игры - победителя в двух номинациях: лучшая игра и приз зрительских симпатий.

Носков Сергей по праву получил главные награды с проектом Hail to the Rainbow

Для участия в розыгрыше - жмите на кнопку. Итоги подведем 26 августа в 20:00
  • ❤ 16
  • 🎉 7
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #180 765
😈😈😈
Еще хочется сказать спасибо Славе Грису, который не смог присутствоавать, за то, что благодаря этому мне выпала честь вручать приз в номинации Лучшая игра
  • 🤣 18
  • 🔥 4
  • 😁 2
Post #179 762
В прошлую пятницу прошла первая церемония награждения Lilac Spark award

Это было очень ламповое мероприятие, несмотря на то, что в конкурсе принимало участие аж 70 игр. Великолепный результат!

Хочется сказать спасибо великолепной Кристине Островской за организацию и проведение. Ты делаешь геймдев лучше!
  • 👍 15
  • 🔥 11
  • 👏 1
Post #178 647
Любительница квестов подрастает
  • 🥰 35
  • ❤ 7
  • 🔥 4
Post #177 818
Примеры игр, которые можно сделать на Bitsy: https://itch.io/games/tag-bitsy

Посмотрите как много простых, но изящных игр. Bitsy хороший движок, чтобы попробовать собрать свою первую визуальную историю или простой квест. Присоедняйтесь к джему!
itch.io Top games tagged Bitsy Explore games tagged Bitsy on itch.io. Games made with the Bitsy authoring tool.
  • ❤ 9
  • 🔥 3
  • 🥰 1
Post #176 1.03K

Forwarded from Мария Аксютина

Гейм-джем мини-игр на Bitsy

Формат: online
Продолжительность джема: 21-25 августа
Участие: сольное, без команд.
Предварительная регистрация обязательна.

Bitsy - это идеальный движок, который можно освоить за пару часов и создать свою игру. Так давайте проведем знакомство с ним еще и в формате джема.

Победители получат славу, почет и небольшие призы

Для участия в гейм-джеме необходимо:
- Пройти регистрацию до 13:00 21 августа в форме по ссылке
- Зарегистрироваться на платформе https://myindie.net/

Порядок проведения
21 августа
- 13.00 - завершение регистрации
- 17.00 - объявление темы джема, старт разработки
25 августа
- 23.59 - завершение разработки. Все проекты должны быть выложены на платформу
26-28 августа
- Оценка проектов
29 августа
- 14.00 - Подведение итогов на митапе Респавн, вручение призов

Регламент джема
  • 🔥 12
Post #175 597
У меня тут в гильдии джем, участие онлайн - залетайте
  • 👍 4
Post #174 768
🖼️ Please, Touch The Artwork 1 и 2

Разработчик: Thomas Waterzooi
Жанр: головоломка, поинт энд клик
Платформы: PC, Switch, мобильные
Время прохождения: ~2–4 часа на каждую игру

🟪 В чём суть?

Please, Touch The Artwork превращает картины Пита Мондриана в игровые пространства. Томас берет визуальные элементы картин и организует из них уровни головоломки.

Please, Touch The Artwork 2 развивает ту же идею, но уже работает с произведениями Джеймса Энсора. Здесь игрок буквально часть мира картины: ищет объекты, перемещается по композиции и решает головоломки.

🟪 Уроки для гейм-дизайнера

1️⃣ Стиль произведения может стать механикой

Игры разные по стилю и механикам, но их объединяет общая идея: они превращают особенности художественного стиля в основу геймдизайна.

В первой части геометрия Мондриана превращается в основу левел-дизайна. Линии, блоки и цветовые области перестают быть просто визуальными элементами, а становятся интерактивными объектами с правилами работы и взаимодействия.

Полотна Энсора во второй части рассказывают историю через поинт-энд-клик механики, используя образы с живописных картин.

2️⃣ Контекст меняет восприятие знакомого объекта

Игрок привык воспринимать картину как что-то статичное: смотреть на неё нужно со стороны. Please, Touch The Artwork нарушает это правило.

После нескольких минут игры элементы композиции уже воспринимаются не как часть картины, а как игровые объекты. А после происходит обратный эффект: ты начинаешь смотреть на оригинальное произведение уже совсем иначе.

Самое интересное здесь происходит не во время решения головоломок, а после: чтобы пройти игру, нужно научиться смотреть на произведение так, как предлагает его автор.

🟪 Кому может понравиться?

Тем, кто любит головоломки, необычные игровые механики и эксперименты на пересечении игр и искусства.

Please, Touch The Artwork - хороший пример того, как ограничение может стать основой дизайна: разработчик не придумывает игровой мир, а принимает уже существующее произведение искусства. Участники гейм-джемов, берите на вооружение!

И еще приятный бонус: вторая часть в бесплатном доступе на стим
  • ❤ 7
  • 🤔 2
  • 🔥 1
Post #173 829

Forwarded from Nozomu

У Флеба просто умопомрачительная Strange Jigsaws. Тоже короткая, и невероятно крутая и самобытная. Очень советую!

В бесплатной 20 Small Mazes он, так сказать, потренировался с такой презентацией игры, но в Strange Jigsaws просто величие вышло.
Steampowered Strange Jigsaws on Steam A game of strange jigsaws.
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • ❤ 1
Post #172 824
Рекоммендации игр от того же разработчика❤️
Post #171 932
🧩 RYB

Разработчик: FLEB
Жанр: логическая головоломка
Платформы: PC, macOS, Linux
Время прохождения: ~3–4 часа
Цена: бесплатно

🟪 В чём суть?

RYB - это логическая головоломка, которую проще всего описать как смесь сапера и раскраски. Вместо цифр три базовых цвета: красный, жёлтый, синий. Вместо сетки поле, разделенное на сегменты. В каждом сегменте нужно выбрать один из трех цветов. А подсказки - это кружочки, которые показывают, какие цвета есть в соседних сегментах. Например, если на сегменте висит красный и два жёлтых кружка, значит среди его соседей есть как минимум один красный и два жёлтых.

🟪 Как это работает

Игра работает на механике уже известной головоломки, но интерпретирует ее иначе. Главная фишка игры - составные условия, которые задаются через сложные цвета. Оранжевый сегмент можно считать одновременно красным и жёлтым. Фиолетовый — красным и синим.

В RYB нет больших полей, каждая головоломка - это всего 10–20 сегментов. Но этого хватило, чтобы создать 60 небольших но уникальных уровней головоломки, не забивая время геймплея рутинным перепрохождением похожих уровней.

🟪 Кому может понравиться?

— Фанатам сапера и судоку
— Любителям головоломок вроде Mini Metro и The Witness
— Тем, кто ценит минималистичный дизайн и чистые механики


Игра бесплатна, но по качеству не уступает головоломкам за 250-300-500 рублей. Рекомендую для того, чтобы скоротать вечерок или пару офисных обедов.
  • 🔥 11
  • 👍 5
Post #170 840
💺 Is This Seat Taken?

Разработчик: Poti Poti Studio
Издатель: Wholesome Games
Жанр: логическая головоломка
Платформы: PC, Nintendo Switch, iOS, Android
Время прохождения: ~5–6 часов

🟪 В чём суть?

Вам знакома эта ситуация? Заходишь в вагон метро и начинаешь мысленный просчет: это группка школьников - они будут беситься, эта бабуля будет толкать сумкой, уставший мужчина, висящий на получне, может в любой момент соскользнуть.. а вот и идеальное место для меня.

Так вот Is This Seat Taken? превращает это в игру.

Ваша задача — рассадить группу человечков по своим местам в автобусе, кинотеатре или в офисе так, чтобы каждый был доволен. Звучит просто? Вы просто никогда не организовывали семейные застолья

🟪 Уроки для гейм-дизайнера

1️⃣ Разработчики взяли известную головоломку, поместили ее в актуальный для всех набор условий и придумали к ней десятки условий: запахи, звуки, дружба, вражда, желание стоять, желание сидеть у окна, желание сидеть вдали от кондиционера. Отличный пример того, как одна система раскрывается через разнообразие контекстов.

2️⃣ Нет таймеров и нет жесткого наказания за ошибку. Если кто-то недоволен - просто пересадите его. А если вам все-таки нужен челлендж - старайтесь набрать как можно больше очков, выполняя меньше перестановок.

3️⃣ Игра не обучает, а сразу дает попробовать. Первый уровень - простейший, второй - чуть сложнее. Вы учитесь через практику, а не через чтение. Хороший туториал, который вы не замечаете.

🟪 Кому может понравиться?

— Всем, кто в реальной жизни любит составлять планы рассадки на свадьбах и конференциях
— Фанатам головоломок вроде Mini Metro
— Людям, которые считают, что даже самый скучный момент жизни может стать основой игры


Is This Seat Taken? — это маленькая, аккуратная головоломка, которая берет обыденность и превращает ее в игру.
  • ❤ 18
  • 🔥 6
  • 🥰 2
  • ⚡ 1
  • 👍 1
Post #169 673

Forwarded from Lilac Spark Award

СФОРМИРОВАН ШОРТ-ЛИСТ LILAC SPARK AWARD 2026!🎉

Друзья, мы готовы поделиться главной новостью: отборочный комитет завершил работу, и перед нами финальный шорт-лист по всем номинациям. Это было невероятно сложно: мы просмотрели десятки прекрасных, уникальных и сделанных с душой игр со всей России. Но мы справились, и список из финалистов готов👇

🎮 Лучшая игра
-Hail to the Rainbow
-ZERO PROTOCOL
-[Bober Bros] No Means Nothing
-Choice of Life: Wild Islands
-Schematic Void

📖 Лучший нарратив
-[Bober Bros] No Means Nothing
-Choice of Life: Wild Islands
-Город полярной ночи
-Adventure choices
- The Bunker Notes

🎨 Лучший визуал
-ZERO PROTOCOL
-Город полярной ночи
-A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
- Unreachable space
-Antioma

🎵 Лучший саунд
- The Bunker Notes
-A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
-Gold for Retirement
-Devastablance. Горное Братство
-Schematic Void

🌟 Лучший дебют
-Gold for Retirement
- Unreachable space
-Antioma
-Lonely House
-Фабрика

🎬 Лучший трейлер
-Devastablance. Горное Братство
-The Black Ice
-DOPROS
-Scottside
-Stop the Pandemic!

❤ Приз зрительских симпатий
-Hail to the Rainbow
-Adventure choices
-Lonely House
-Кано. Каменные острова
-Lords of Ravage

Что дальше?
Жюри продолжит оценку, но теперь — с ещё большей тщательностью.

👉А вы, друзья, сможете повлиять на исход в номинации «Приз зрительских симпатий» — голосование уже открыто и продлится до 17.08.26.

Спасибо каждому разработчику, кто доверился нам и подал заявку. Вы уже победители, потому что создаёте игры. А мы гордимся тем, что можем зажечь ваши искры на нашей сцене💜

А пока мы готовимся к главному событию: 21 августа в ItHub (Санкт-Петербург) состоится церемония награждения. Именно там мы узнаем, кто станет лауреатом в каждой номинации.👑

До встречи 21 августа! 🔥
  • 🔥 15
Post #168 625
Принимаю участие в судействе. Участники - наиталантливейшие! ❤️Вдруг и вам что-то приглянется из списка на поиграть
  • 👍 7
  • 🔥 5
Post #166 786
🍷 Cabernet

Разработчик: Party for Introverts
Жанр: RPG, визуальная новелла, симулятор вампира
Платформы: PC, PS4, PS5, Switch
Время прохождения: ~8 часов

🟪 В чём суть?

19 век, Россия. Вы - молодая девушка, врач. Вы просыпаетесь в сыром подвале. Вокруг холод, мрак. И такое чувство, что вас почти что похоронили заживо. Теперь вам предстоит разбираться, кто вы (вы, конечно же, вампир) и как жить новую жизнь.


🟪 Почему это хорошо?

Приятная клюква

Игра происходит в России конца XIX века. Церкви, самовары, березки, церкви. Водка, много водки. Здесь даже есть глоссарий, объясняющий, кто такие домовые и зачем на похоронах завешивали зеркала. И вроде бы ни в одном месте не говорится, что это именно Россия, но все мы все понимаем

Иронично, но в игре про Россию нет русского языка. Есть фанатские моды, но , блин, вот серьезно?

Интересная система навыков и абилок

Но с оговоркой, что она неплоха именно для визуальной новеллы. Да, извините, но я впервую очередь считаю эту игру новеллой, можете кидать в меня тапки.
Главное - системы игры нарративно обоснованны и хорошо вписываются в происходящее. У вас четыре навыка персонажа: искусство, литература, наука и история. Чем выше навык - тем больше диалоговых опций. А еще есть вампирские способности - невидимость, гипноз, превращение в летучую мышь и вампирская форма. Они открывают новые пути и поин энд клик возможности, но не всегда доступны на людях.


🟪 Кому может понравиться?

— Всем, кто хочет почувствовать себя чудовищем в человеческом мире
— Тем, кто устал от экшена и жаждет моральных дилемм
— Любителям атмосферы XIX века
— Любителям клюквы, конечно же
  • ❤ 23
  • 🔥 4
Post #165 1.07K
Обещанная табличка с полным списком игр, которые попали в топ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19QbUa9wP9BoEfRojxA-STPkXCj6FTJ4AgcZ_BGv1tmA/edit?usp=sharing

Спасибо всем, кто писал названия игр в точности так, как это написано в Стиме - вы лучшие
Google Docs Топ-инди игры по мнению Хороших маленьких игр
  • ❤ 26
  • 🔥 5
  • 🌚 1
Older posts →

About this channel

How can I read @littlegoodgames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Хорошие маленькие игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Хорошие маленькие игры have?
Хорошие маленькие игры (@littlegoodgames) has 1.05K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Хорошие маленькие игры know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →