Не разрабатывайте игру втихую без плейтестов. Многим инди-разработчикам их проект кажется шедевром, где всё понятно с первых секунд. Это не так. На релизе может выяснится, что игроки тупят на обучении, и через 5 минут уже хотят сделать рефанд.
Нашёл для вас способы провести нормальный тест абсолютно бесплатно🔥
5 рабочих способов:
◽️Найти таких же гиков, как вы
Выкатывайте посты в профильных сабреддитах - например, r/ru_gamedev, r/playtesters, r/indiegames (удачи всем, кто пытается выжить на реддите! 😁), Discord-каналах для разработчиков или просто стучитесь к уже опытным специалистам через специального Telegram бота Little Gamedev.
Люди в таких сообществах всегда рады попробовать что-то новое и интересное. Вы станете на шаг ближе к богу маркетинга, а также ответите сами себе на вопрос, понимаете ли вы, о чем ваша игра 👻
◽️Отправить стримерам
Закиньте свой билд инди-стримерам (например, xkoster), которые регулярно играют в новинки от подписчиков.
Да, придется постоять в очереди. Да, приготовьте ведро для слез – вашу игру будут разносить в прямом эфире, а чат будет над этим смеяться. Зато вы получите самый честный фидбек в онлайн и бесплатную рекламу. Это больно, я проходил через это. Будьте готовы.
◽️Смотреть, а не слушать
Попытайтесь уговорить пару тестеров записать видео их прохождения или постримить игру в Discord.
Вы увидите то, о чем игрок никогда не напишет в анкете: маты, непонимание и рейджкуит
◽️Плейтест "Близкие люди"
Покажите игру человеку, который вообще не связан с геймдевом – партнеру, другу или соседу. Посадите его за ПК, закройте рот и просто наблюдайте со стороны. Если человек за первые 5 минут ничего не поймет, значит ваш UI/UX не так хорош – переделывайте!
◽️Внедрить бесплатную аналитику
Цифры могут показать куда больше, чем кажется. Интегрируйте в билд бесплатные инструменты (например, GameAnalytics).
Вы сможете увидеть сухую статистику: на каком уровне чаще всего умирают игроки, сколько времени тратят на босса и в какой момент просто закрывают игру. Так вы поймёте, где нужно поработать над балансом.
Главное правило: плейтест нужен не для того, чтобы потешить ваше эго. Он нужен, чтобы найти всё, что сломано, пока не стало слишком поздно. Патрульные Little Gamedev, если что, всегда готовы помочь найти эти слабые места!
Telegram бот Little Gamedev
Автор поста
➖➖➖➖➖➖➖
❔ А как вы тестируете свои проекты? Собираете фокус-группы или полагаетесь на интуицию и близких друзей?
#Полезности #Инди #Геймдев #Плейтест