Не была ни на MosBuild, ни на «Арт России». Провела эти дни с Illustrator и CapCut — собирала
Первая серия 4-серийного ролика загружена сюда и сюда.
А тут расскажу про его главного героя — кратер, сосуд для смешивания вина с водой. В основном его использовали на пирах: садились вокруг, пили, разговаривали. Смешивали обычно один к двум. Пить неразбавленное вино считалось дурным тоном.
Дионисийская сцена на нём — не декор, а инструкция к состоянию: расслабься, будь частью общего ритма. Вообще античный «дизайн» был честнее — не было разрыва между функцией, изображением и контекстом использования.
Что изменится, если убрать изображение с кратера? Почти всё. Он перестанет быть участником действия и станет просто ёмкостью. Самые частые сцены на греческих кратерах — это пиры, дионисийские процессии и мифологические сюжеты.
Кстати, Дионис — не бог вина, как многие считают, а бог освобождения и эмоций, противоположных разумности и порядку Аполлона. Только представьте: его атрибутами были виноградная лоза, жезл и леопардовая шкура — неудивительно, что он стал покровителем театра и представлений.
В общем, это не просто античный сосуд, а объект, который управляет состоянием людей вокруг него — инструмент коммуникации. Про то, что все объекты — это инструменты, как раз рассказываю в видео.
На фото: кратер с изображением дионисийской сцены, ок. 420–390 гг. до н. э., хранится в Государственном историческом музее.
